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这游戏的SP太诡异了吧

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路过打酱油

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 楼主| 发表于 2017-3-5 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家有没有发现一个问题,这个游戏的SP补充是有问题的,应该是每一关开始的时候是最大值的一半,然后再补充一半,可是实际上却是只要没有补充到满就会一直补。所以只要拖得时间够长那么就想当于有无限的精神可用

终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2017-3-5 13:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你玩的上一作肯定不是z系列...
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2017-3-5 13:36  ·  广西 | 显示全部楼层
你说诡异的话那这个设定很多部以前就有了,并不是这部才出现。另外你想拖时间但敌人不会拖时间,他们是会一直攻过来的,而且你要拿SR的话,需要的回合更加短,所以这个设定是增加了游戏难度,防止你上来就各种精神指令乱飞,不过当然游戏里面也有很多让SP变多或变满的插件。

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发表于 2017-3-5 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-5 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-5 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
真.火星的后继者
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路过打酱油

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 楼主| 发表于 2017-3-5 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
147864899 发表于 2017-3-5 13:15
我觉得你玩的上一作肯定不是z系列...

不好意思我真是火星了,不过我玩的上一作确实不是Z系列,是OGMD

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发表于 2017-3-5 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2017-3-5 15:40
不好意思我真是火星了,不过我玩的上一作确实不是Z系列,是OGMD

这个系统是Z系列开始采用的,也算是变相压制了后期关卡的初期爆发能力,另外OG系列一直采用的是传统系统,但是很蛋疼的是为什么不把以前的PP平分机制拿出来用呢

弑神者

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发表于 2017-3-5 17:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没玩过Z3吧。。

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发表于 2017-3-5 17:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哭泣恶魔 发表于 2017-3-5 16:07
这个系统是Z系列开始采用的,也算是变相压制了后期关卡的初期爆发能力,另外OG系列一直采用的是传统系统 ...

制作人脑子进水了。。
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