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楼主: imorochi

奢求战斗复杂化和多样化了基本无望。粗犷笨重的战斗形式是老外的基因决定

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发表于 2017-3-8 10:58  ·  云南 | 显示全部楼层
龙腾、辐射,做的不好?
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发表于 2017-3-8 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
元承武 发表于 2017-3-8 10:54
这游戏动作模组、招式设计相当日式,但打磨不够,平衡性还是不行,不过靠着同行的衬托已经算是相当不错了 ...

平衡性肯定不像日式游戏那么精致,的确有不平衡的地方,但lz吐槽的不是战斗的复杂多变性么?这方面我觉得这游戏很丰富啊。

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发表于 2017-3-8 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-3-8 10:59
平衡性肯定不像日式游戏那么精致,的确有不平衡的地方,但lz吐槽的不是战斗的复杂多变性么?这方面我觉得 ...

平衡性也影响丰富性的,后期有些打法收益不高就会让玩家放弃这些“”多样化”的打法。不过这游戏在平衡性上也算是同类中的佼佼者了,跟隔壁巫师3一比简直不知道高到哪里去了。躲闪要滑铲加闪避组合简直有当年打征服的快感,只是终究不敌日式。
期待二代能打磨更好,这游戏在多样性打法的思路上是极好的,就是差雕琢。

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发表于 2017-3-8 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
哪有那么完美的东西,游戏毕竟是人做的,要所有都兼顾难免出问题。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-3-8 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sir.drake 于 2017-3-8 11:33 编辑

基本算是同意,但与其说是做不出来,其实还是在理念上的侧重点有所不同
还是非常期待二代能做更多的花样
而且劣化生物的变化感觉也不算大,除了满地撒毒以外打法基本差不多
猛汉真的是丰富多了,虽然做的不是猛汉,但这方面真的可以多和卡婊学习

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发表于 2017-3-8 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
你喜欢血源黑魂那类的人家不一定喜欢,别指点江山了
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发表于 2017-3-8 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
猛汉这款游戏到今天这样是经历了多少年的打磨和积累了好吧?你去玩玩ps2的一代,连砸手柄的心都有,各种粗糙。地平线这个新Ip能做成这样已经很不错了

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发表于 2017-3-8 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
比较神奇的事情是,主机游戏都是系统往简单直接了做。
手游网游都是往复杂了做。

审判者

I want to know more <3

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发表于 2017-3-8 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
那麼MGS算是日系還是美系?

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发表于 2017-3-8 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-3-8 11:31
基本算是同意,但与其说是做不出来,其实还是在理念上的侧重点有所不同
还是非常期待二代能做更多的花样
而 ...

我更同意二代出神作这个规律。这一代没有硬缺陷就已经很不错了,下一代再丰富起来。不过可能有些朋友误会了,地平线的对标游戏从来不是仁王黑魂…
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