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感觉这个游戏的难度设置有点失衡。。。

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 楼主| 发表于 2017-3-15 04:20  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
普通难度变成无双,稍微调高到困难就变黑魂,2下就死。

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发表于 2017-3-15 04:39  ·  韩国 | 显示全部楼层
这只能你自己去平衡了,没别的办法
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发表于 2017-3-15 05:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
easy直接变动画
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发表于 2017-3-15 09:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
白金的一向传统,难度跨越太大,要么太简单要么太难。

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发表于 2017-3-15 09:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
等级也是个问题啊 我真一周目速通 40V60级 Normal难度小兵两三下摸死你 打到后面Boss战不开Easy打不过 后面70级回头打真二周目 Hard都可以如入无人之境 机枪扫几下大型敌人都得报 一个冲击波整个版面就清净了

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2017-3-15 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
问题在于等级的作用太大了
强化武器 芯片不如升几级加的多

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发表于 2017-3-15 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
轩无悔 发表于 2017-3-15 10:05
问题在于等级的作用太大了
强化武器 芯片不如升几级加的多

没错,这一点上没设计好,精心制定战术不如无脑等级碾压,不知道是算se的锅还是白金的锅……
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发表于 2017-3-15 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenkh 于 2017-3-15 15:30 编辑

普通和困难确实相差太大了,困难基本都不敢近身打,死了后芯片没了去捡尸体时有个吸收的动画你不能动,但是敌人在旁边可以马上打你就gg了,芯片也没了,王国之心系列的难度就很平衡,普通可以轻松过,最高难度打的比较累点,但是也不变态,这点来看野村确实很牛逼,十几年前就能把游戏各方面做得那么成熟。

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发表于 2017-3-15 15:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不难怎么对得起白金加盟啊
捡尸体不能动那真恶心,隔壁仁王就好很多了
总之,不要以为自己会连招会闪避就得瑟了,RPG就应该步步推进不忘存档

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发表于 2017-3-15 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2017-3-15 15:57
不难怎么对得起白金加盟啊
捡尸体不能动那真恶心,隔壁仁王就好很多了
总之,不要以为自己会连招会闪避就得 ...

所以我一般都不捡尸体……死了后直接load…………
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