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楼主: diablox0147

感觉这个游戏的难度设置有点失衡。。。

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发表于 2017-3-15 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层
其实捡尸体不能动也是比较符合设定的,那个时间相当于你要接入实体的系统下载转移数据,这个过程肯定不能随便中断吧,就像PS4系统升级一样。

而且说到因为不能动而死掉,我遇到更扯的就是2周目的酷跑任务第三场。在二周目里户外的怪物多了很多,在酷跑第三场起点旁边就有那个空中1拖4的机器人,还拖的是自爆。於是酷跑每隔几次失败重来的话,在下一轮开始的前的废话时间你也是不能动的,然后旁边的自爆缓缓的飘来,BOOM!!!

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发表于 2017-3-15 22:17  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得吧,白金就没在这个作品的系统各方面花心思,也不可能去花,它可没kh的待遇。这种难度设计还真的是对不起白金的水平,其实也是预料之中,玩了demo就更是感觉到和前作路数类似,某些方面给我的感觉就是点到即止,或者没时间再做,于是发售后bug都比以前白金的游戏多了出来

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发表于 2017-3-15 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2017-3-15 21:54
其实捡尸体不能动也是比较符合设定的,那个时间相当于你要接入实体的系统下载转移数据,这个过程肯定不能随 ...

但是如果你没有被炸死的话,可以抢跑哦

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发表于 2017-3-15 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2017-3-15 22:17
我觉得吧,白金就没在这个作品的系统各方面花心思,也不可能去花,它可没kh的待遇。这种难度设计还真的是对 ...

以前某篇采访白金的时候说横尾要求白金点到为止,不然就不像RPG了

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发表于 2017-3-16 01:45  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
其实白金以后可以像MGS那样自己搞一个ACT尼尔出来
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发表于 2017-3-16 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
hyun310 发表于 2017-3-15 10:17
没错,这一点上没设计好,精心制定战术不如无脑等级碾压,不知道是算se的锅还是白金的锅…… ...

想起我打HARD难度的时候,跟敌人差2级跟差5级简直天差地别,难度跨度有点大,我觉得最高难度HARD难度那样的强度就可以了 VH感觉多余了

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发表于 2017-3-16 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
还有等级高了后敌人血太少

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发表于 2017-3-16 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
stylesky 发表于 2017-3-16 07:50
想起我打HARD难度的时候,跟敌人差2级跟差5级简直天差地别,难度跨度有点大,我觉得最高难度HARD难度那样 ...

老汉这是近战魂斗罗啊!
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发表于 2017-3-16 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这是rpg!rpg!rpg!等级代表一切

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发表于 2017-3-16 17:40  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ilovekasumi 于 2017-3-16 17:43 编辑
yh58820552 发表于 2017-3-16 16:29
这是rpg!rpg!rpg!等级代表一切


等级代表一切也要考虑下多周目撒。
二周目敌人30级起头跟着剧情往上涨
三周目60开始涨
四周目90开始涨,要是白金有心的话,所有小怪以及BOSS在4周目增加新的攻击方式,增加4周目专属任务,多几个隐藏BOSS
最终隐藏BOSS艾米尔99级(其实这个我还没去打,听说限制只能用9S?开放限制就更好了)
这样不就皆大欢喜了
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