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你们都在怪EA 其实幕后黑手另有其人

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 楼主| 发表于 2017-3-27 00:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年游戏界两枚重磅炸弹,一个地平线让人惊呼n年扶不起的阿斗做出了地平线这样惊艳的作品,一个质量效应仙女座一早预订了年度失望作品,业界大哗,玩家大骂,bioware已完的声音不绝于耳,而ea被视为罪魁祸首,我觉得还是没说到根本。

先说仙女座,其实做的很认真,很努力,但方向却一开始就错了,越努力游戏越差,成品像一个巨大的四不像,内容庞大亮点却很少,让游戏过程有种疲惫的网游感,的确是仅有6到7分的体验。这一切都源自龙腾审判立项时,制作主任曾经表示过特别仰慕上古5那种超高的自由度和超大的世界,自己要学习,于是bioware为我们呈现了第一个单机网游rpg龙腾审判,仙女座不过是审判的延续,其实在这条路上,仙女座比起审判无论质量数量都进步了很多,可惜时代已经不同,审判基于龙腾2的失败有对比,然后也是bioware第一次尝试去改变风格,玩家虽然对粗劣的任务设计颇有微词但觉得游戏诚意还好。但仙女座呢,巫师 地平线 杀出重围等,已经把rpg任务特别是支线的质量标杆提高很多,仙女座却在审判的路上越早越远,不扑街等什么呢?

其实我一直不明白杯赛那种全开放世界的所谓自由度观念到底是怎么流行的,用大量粗劣支线打造的大地图,我个人是我从未体验过太多乐趣的,当然我只玩过上古5和辐射系列,但不得不承认同样是网游支线的世界,杯赛的游戏比变异后的bioware体验要好,具体原因也讲不清楚。

bioware自己要学杯赛还是ea逼着他们学杯赛,如果是ea的话,情有可原,因为以简单支线和简短主线做的游戏节约成本,对其设计人员的素质要求也相对低点,bioware自己要学的话,就是走火入魔了。

其实仙女座如果能够删掉70%的内容,我觉得肯定不会有今天这样的差评,那30%还是不错的。

bioware如果完蛋了,凶手其实是杯赛。

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发表于 2017-3-27 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
杯赛:???我tm什么也没做

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发表于 2017-3-27 01:19  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
东施效颦,错其实在西施身上

下意识的看了眼楼主ID,果然又是熟人,独醒帝小号
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发表于 2017-3-27 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
上古卷轴支线差?敢问你玩了几小时?
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发表于 2017-3-27 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
洗地可以,又吹巫师地平线又黑上古卷轴的,闹哪样?
地平线的支线好?巫师的支线好?巫师三周目通关是有一部分支线不错,有很多都是帮村民杀怪兽,用猎人视野找线索和道具,每次按L2对着发光印看半天我就觉得犯恶心,倒是dlc几个支线还可以,但还是基本都要用猎人视野,过于画蛇添足影响体验,地平线的支线就算了,更差,人物也是和质量效应一样面无表情的站桩,内容也是重复,说白了就是个高配版的育碧。
上古卷轴主线差你可以黑,支线叫差?我觉得RPG老玩家对于这么庞大丰富的支线有目共睹吧?辐射4是稍微雷了点,但黑到上古卷轴我就搞不懂了
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发表于 2017-3-27 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
还有,虽然上古卷轴支线丰富,但就算退一步说,就算上古的支线被你强行很差,但上古卷轴最强大的地方也不是支线,是那种探索,在野外冒险看风景,在墓穴里找宝物,野外的各种随机事件,可以随意杀NPC,所有任务的完成方式都不受限制,生活技能的培养,很好的代入感,这些都是亮点,你如果觉得上古卷轴的亮点只是支线,那只能说明你玩了皮毛而已

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发表于 2017-3-27 01:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
眼高手低的典型例子罷了 五年時間 開放世界 但沒能力沒時間去填充
gg就聰明得多 地圖不大但內容充足

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发表于 2017-3-27 03:43  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuileung1 于 2017-3-27 03:45 编辑

其实仙女座学的不是杯赛。。。是巫师3.。。看访谈。。。(虽然学到的“精髓”是侦探模式。。。)

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发表于 2017-3-27 03:44  ·  美国 | 显示全部楼层
曾几何时 发表于 2017-3-27 01:33
上古卷轴支线差?敢问你玩了几小时?

楼主每次都是看完开场动画就出来指点江山。。。。我没见过他能坚持玩下去的游戏。。。每次都是吹一波画面如何如何和他的音响电视绝配,然后就没有然后了。。。

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发表于 2017-3-27 04:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得说大部分核心成员流失造成的倒可信度高点,另外那个阿斗其实在3公主上已经被扶起来了,3公主的杀戮地带都是号称画面王和物理王的
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