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楼主: scv888

你们都在怪EA 其实幕后黑手另有其人

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发表于 2017-3-27 21:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
曾几何时 发表于 2017-3-27 09:24
至于地平线,我觉得这游戏的系统更是非常不成熟,远比不上育碧的刺客和孤岛惊魂系列,最像的话还是孤岛惊魂 ...

  你对地平线的评价,我觉得大部分都说的中肯。地平线确实缺乏RPG很多要素。但是其它的rpg都有收集啊,生活技能啊等等这些,不代表地平线一定也要有(gta5似乎也没有很多rpg元素?)。rpg的释义就是第一人称角色扮演,代入感才应该排第一位,画面也好,游戏设定也好那些都是为了代入感服务的。至少对于我来说,地平线的代入感是10分,天马行空般的世界观设定,感染力十足的剧本(主线无可争议,很少看到说主线剧情蠢的。支线玩法上确实很同化,但是支线剧本方面还不错,几个任务还是很有感染力的。)巫师3,老滚5,地平线这3大rpg主线剧情其实很雷同,都是拯救世界。就我个人感受而言,只论主线,地平线剧本的深度和代入感明显高出另外2部大作一大截。只论支线,巫师3和老滚5差不多,地平线弱了一点。
  地平线的游戏内容是最少的,剧本不够长,支线不够多,缺乏很多rpg元素。我一直在想,也许是制作组太懒,或者是不想让游戏流程显得过于臃肿。
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发表于 2017-3-27 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
pan43 发表于 2017-3-27 21:37
你对地平线的评价,我觉得大部分都说的中肯。地平线确实缺乏RPG很多要素。但是其它的rpg都有收集啊,生 ...

1.地平线不是RPG,除非你承认刺客信条,***3等育碧大量开放世界游戏都是RPG
2.你说RPG的含义是“第一人称”?那地平线更不是RPG了

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发表于 2017-3-27 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
曾几何时 发表于 2017-3-27 22:59
1.地平线不是RPG,除非你承认刺客信条,***3等育碧大量开放世界游戏都是RPG
2.你说RPG的含义是“第一 ...

我不是说视角。事实上地平线是什么类型不重要,棒就行了。游戏内容的丰富度和游戏设定确实和美式,日式rpg不太一样。

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 楼主| 发表于 2017-3-27 23:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没办法 一定要把某种游戏形式定义为rpg 而且只能规定这一种形式 差一点儿你就不叫rpg 这又何必 现在的游戏类型跟以前已经大有不同了 其实无所谓的

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 楼主| 发表于 2017-3-27 23:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
地平线不是不想做的臃肿 而是精雕细琢 每个呈现的内容都是认真制作 像上古和仙女座那样做成吨内容的 怎么可能有地平线的精致

仙女座随便一个大星球 面积都跟地平线整个地图相当吧 但它们加起来也没有地平线那种丰富的感觉

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发表于 2017-3-27 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
bla bla一堆毫无营养,只是楼主自己的感想而已,EA只是个发行商,作品怎么样还是绝多数取决于制作商,这作很坎坷,楼主了解过后就知道了
oim

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发表于 2017-3-28 00:50  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 oim 于 2017-3-28 01:01 编辑

     上古卷轴, 首先有庞大的世界观设定,从一代到五代的传承, 故事有深厚的底蕴,引人入胜.那一本一本的书籍都在向玩家讲述着上古世界的历史和故事,很多虽然是很小的一个故事,但把气氛烘托得很好,让玩家沉浸在上古的世界里.  
     其次 拟真度好, 玩家跟这个世界 有着丰富的互动, 比如很多小物品都能捡起来, 虽然很多没有什么用, 但是给人一种真实的感觉,更不必说 大多npc都可以互动,城镇房屋基本都能进入,而且包括支线任务在内,比较随机,而不是像别的rpg,呆板的接任务 ,也就是说上古卷轴 拟真度很好, 玩家跟上古的世界 互动很多. 而且上古卷轴 在怪物设计,地城设计以及气氛上都做得很好. 以上种种因素 自然会让玩家代入感很强, 充满了不可知性的世界自然唤起了玩家探索的欲望. 唯一的弱点就是没有boss,或者说boss有点弱,boss打法有点单一.  如果上古卷轴能够借鉴 黑魂的战斗系统和比较强力boss设计的话,就完美了.
     总之,上古卷轴非巫师 审判 地平线之流可比.上古卷轴是喜欢rpg,特别是喜欢西方古典rpg的人必玩的.

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 楼主| 发表于 2017-3-28 23:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
上古的地城设计也被夸奖了? 无语了 我很佩服跑了一百个几乎一样的地洞 仍然可以乐此不疲的玩家 真粉
oim

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发表于 2017-3-29 00:38  ·  山东 | 显示全部楼层
scv888 发表于 2017-3-28 23:53
上古的地城设计也被夸奖了? 无语了 我很佩服跑了一百个几乎一样的地洞 仍然可以乐此不疲的玩家 真粉 ...

地城这个词,可能不太准确.说起来上古卷轴那些地下的 大部分就是墓穴,肯定有些相同之处,设计的还是不错的,而且更为重要的是里面发生了什么故事. 再就是我从来不是谁的粉, 只是客观评价. 现在动不动不是粉就是黑,我很讨厌这两个词,这两个词带有很大的主观的意思,好像都是故意的或者夸大的.

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发表于 2017-3-29 00:55  ·  美国 | 显示全部楼层
一个女权加G佬的公司能做出符合大众口味的游戏来吗?!
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