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[微剧透]玩了一个周末这代还是可以的

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 楼主| 发表于 2017-3-27 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 etimes2001 于 2017-3-27 11:47 编辑

怎么说呢,作为一个系列老玩家。MEA并没有气势恢宏的霸气剧情,跟ME三部曲比是弱很多。但同样的,你也没有了拯救世界的责任和紧迫,不需要为了世界末日四处奔走。

Ryder就是个探险家,虽说肩负了寻找新家园的责任,但是这个星系里已经很活跃了,很多星球都已经有定居者和成熟的社区。最大的威胁kett也没有ME里reaper那种毁天灭地的能力。

所以如果放平心态来看,本作在探索这块做的非常棒,数颗多样的星球,每个星球都有自己的故事,自己的麻烦事儿,星球可以探索的空间也很大。抛掉那些纯收集类的任务,很多支线任务都有对话,有剧情,有转折,介绍了许许多多性格各异的人和事。每个人都那么努力的生存,同时少不了帮派阵营的对立。其实很有意思。

即使在Nexus上也并非所有人都一条心,高层有高层的斗争,底层有底层的***,你还能遇到不讲道理的民众抗议。本作是少了很多三部曲里那种生死攸关心系全宇宙的剧情和选择,(选择这点是格局不大,无非是选你还是选他,选了A,B就不高兴仅限于此。)感觉这代就是缺少一个强大的敌人给你造成一种紧迫感,以至于太自由了让人有点不适应。如果你把这代看成老滚那种到处瞎逛逛,没事帮着当地人解决点麻烦事的游戏,MEA绝对是很有玩头的。(玩到中期想明白了,高兴就帮你跑腿,不高兴你就一边去。女友丢了让我帮你找,找到了你送我吗?)

而且作为科幻游戏,能探索到很多比单一世界和大陆游戏更有意思的地方,比如轻重力的星球,开起车来爽翻了。比如沙漠,冰球,都很有意思。remnant很壮丽,谜题解得头疼。

这代汇集了bioware所有rpg的全部要素和优势,只不过没有什么太大的创新,剧情和故事上也没有给人很大气的爽快感。面瘫这点没法洗,严重影响了剧情表现力。Ryder每次跟别人说我爸死了,完全没有任何情绪,经常还能摆出诡异的微笑....

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发表于 2017-3-27 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
说起来还有就是……
Ryder的气场和斜坡不是一个风格的,至少前期不是
斜坡的Spectre身份从一开始就是钦定好的,本身就是个有实力有背景的N7,自带领袖气场和演讲加成,成熟稳重。往那一站,小弟们都是:“大哥你说砍谁?”

Scott Ryder属于赶鸭子上架,就算爹死了,原本的第一顺位pathfinder也应该是Cora,不是他。而且性格也偏年轻、有点轻浮、喜欢耍嘴皮子。前期没啥业绩,自己也不是很擅长当一把手,缺少领导力,往那一站小弟们对他都带有一些不信任感:“大哥你有没有计划啊,你为啥让这个angara上船啊,大哥你确定么,你真的确定么”,开个车都经常被吐槽“别翻啊,你会开么?别把我们带沟里去”,有时候干脆自己聊自己的去了……

对于Ryder来说这情况很正常,本来他的性格更适合在爹旁边当二把手,吐吐槽活跃气氛。只不过是否所有玩家都喜欢就不清楚了

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发表于 2017-3-27 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉第一个补丁要改的地方挺多,不然早发了

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发表于 2017-3-27 12:22  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
應該是sara, scott本身和爹不親近 對話中多次有we weren't close選項

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发表于 2017-3-27 12:40  ·  美国 | 显示全部楼层
同感,刚开始确实诸多不爽,多玩一会后觉得确实还不错,看来瘦死的骆驼比马大,呵呵。

战斗方面,唯一不大喜欢的是只有3个active技能,虽然可以换profile,但CD要重新积累,不好。

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发表于 2017-3-27 13:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
比如第一个杀机械虫的任务 也就是个跑腿任务 你拒绝了不就错过了还不错的内容啊

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发表于 2017-3-27 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 colin1987 于 2017-3-27 16:12 编辑

感觉开发者非常不尊重玩家的时间,非task类任务全清了,觉得至少60%的内容是填料

peebee的忠诚任务触发跑路跑到死,primus支钱跑路跑到死,还有传染病女人和怀孕女人支线跑到死,最后找到那个传染病女人我直接让她死了。连续扫描五六个星球;给你四个位置只有一个是目标;不停在星球上传来传去打据点告诉你不在位置要到下个星球再打同样的敌人。然而最后的故事根本不值得

老滚打杂不烦人是因为有很好的world building,能让玩家在探索的时候有自己的故事,emergent gameplay。MEA开放世界完全是为了任务设计的,如果看到个基地没有任务路标我都绕着走,因为打完那个基地涉及的任务内容我也没法互动因为任务没触发,90%的地标都是有任务绑定的,几乎没有关卡设计。就是一个按钮围着一堆敌人,然后设计一堆高低不平的地形和环境伤害让你觉得探索很有成就感。

还有研发系统也是,导致所有掉落都直接拆,后来箱子我都不开,掉落装备没法附魔,疯狂难度让我用箱子里的货去打?

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发表于 2017-3-27 16:42  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
colin1987 发表于 2017-3-27 16:11
感觉开发者非常不尊重玩家的时间,非task类任务全清了,觉得至少60%的内容是填料

peebee的忠诚任务触发跑 ...

這種所謂探索 是假像 一個大世界漂亮地圖 大家都滿足
不是說不好 但比skyrim那種探索 驚險的魅力 巫師3也做不到
世界觀 不同城市 npc 地域 音樂 令人投入 唯一欠缺就是巫師3那種劇情表現 和太多bug
否則 無遊戲可超越

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发表于 2017-3-27 17:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
scv888 发表于 2017-3-27 13:35
比如第一个杀机械虫的任务 也就是个跑腿任务 你拒绝了不就错过了还不错的内容啊 ...

这个设计的不错,不知道其他地图有没有大型boss

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发表于 2017-3-27 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
很多人没玩过就跟风黑而已。这么庞大复杂的游戏能做到这样的程度也不容易了,就像楼上说的瘦死的骆驼比马大,一句人物太丑就抹杀了人家全部的努力过分了。
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