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【锁镰哥的春天?】从reddit看到的,减伤公式(另附烧饼tech armor效果)

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 楼主| 发表于 2017-3-27 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
原地址:https://www.reddit.com/r/masseff ... e/?ref=search_posts

公式:FinalDmg = BaseDmg / (1 + DamageResist/100)

烧饼profile的tech armor效果:提供30点DamageResist,换句话说在没有其他DR加成的时候,烧饼的tech armor能将实际伤害降低至:
1/(1+30/100)=77%

顺便目前见到的有Damage Resist的技能,一个是Combat Fitness 的6A/6B,分别提供残血200dr和掩体后100dr
另一个是Charge 6A,75DR
结合起来,用烧饼在残血时冲锋可以将受到伤害降低至25%左右(仍然不算乐观)

ps. combat tool有回避加100DR和悬浮加30DR的效果,Team Support有复活队友时增加120DR的效果,其他暂时未知

盔甲应该也会提供一些DR,不过装备我进度慢还没怎么能研究打造……

(顺便因为边际效应,烧饼这30点DR收益挺一般的,0DR时能减伤23%左右,稍微投资一下也就价值不到10%的减伤了……)

想要堆到最终伤害10%以下需要900点DR,感觉不太靠谱,但是适当投资可以提高容错……想要死不了还是去找动态防御吧

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发表于 2017-3-27 23:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
Biotic 的barrier +shield我感覺不錯

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发表于 2017-3-27 23:39  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
我還加試上chest 的mod -50%health +50%shield

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发表于 2017-3-28 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
biotic的barrier,加tech的小队加盾,加哨兵,加忘了那个队友靠近回盾,加武器空弹药回盾,护甲也塞上,配合lance和黑洞无限爆炸

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发表于 2017-3-28 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
哈?

这游戏战斗太重复了,我开老金直接看个剧情就算了。

遗迹也重复。

剧情超短。

这一代,哎……
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