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《BLUE REFLECTION》综合攻略(注意点/手游奖杯/困难难度战术推荐等)

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 楼主| 发表于 2017-4-3 23:35  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huazhongx 于 2017-9-6 18:29 编辑

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 楼主| 发表于 2017-4-3 23:38  ·  日本 | 显示全部楼层
2L目录

3L--注意点以及新人向Q&A
4L--白金相关以及手游奖杯攻略
5L--战斗相关优秀碎片推荐
6L--BOSS战简略思路
7L--参考用个人配置以及加点流程

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 楼主| 发表于 2017-4-3 23:39  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlastorElegie 于 2017-4-28 17:51 编辑

注意事项===重要===

1.第10章的自由时间的课题如果报告了,就再也没有可以刷各项奖杯的自由时间,报告之前注意存档。
只要课题一直选择不报告 就可以一直在自由时间里慢慢刷

2.在コモン(共有意识域)内打开设置调难度后,有一定几率在移动时报错。
这一作虽然出现报错的现象非常少,但并不是完全没有,切记GUST游戏多存档。

3.在游戏中后盘的一些 复合领域(包含2种感情的领域)的战斗任务不要急着完成,全部完成了的话在那个领域能捡的高级素材就无法获取了。(4月28日修正:据日本wiki那边的说法 自由时间回家睡觉后可切换复合领域)

4.11章的自由时间里  可以在看完角色剧情的角色那里获得礼物碎片  但要注意屋顶(真央的剧情)需要最后触发,不然其他角色的碎片还没拿到手就到了BOSS战准备时间了

Q&A
考虑到每作攻略贴内重复问题的留言比较多 这里挑选一些容易卡的点

Q:加点怎么加,加错了怎么办。
A:这作加点可以按照自己的爱好来,当然后续内容也会给出个人的推荐加点。
如果加错了的话也不用担心,到游戏中后盘会有洗点用的东西

Q:角色对话选项会影响什么,交流值有什么用
A:选项会影响是否获得交流值以及获取的思念碎片(装备)。交流值是角色剧情触发的基础条件。
因为在自由时间的约会可以无限提高交流值,所以选项推荐选择自己想要的思念碎片。
按L1打开的快捷移动地图里 看到省略号气泡的标志的话就是有对话剧情会触发了,触发前建议存档。

Q:洗澡,学习,运动,晨练等有什么用
A:洗澡目前来看没任何作用(除了满足偷窥欲),学习有几率+mp,运动,晨练有几率+各种属性。这类操作使用一定次数之后就不会再涨数值并且第二天出现的都是一样的剧情。

Q:任务有必要全清吗,课题报告需要的等级不够怎么办
A:战斗任务没有必要全清,但如果是攻略困难难度的玩家的话建议都清光,因为奖励的物品吃了之后可以涨属性。(学校小卖铺也跟自动贩卖机每章也有送,记得领)
制造道具任务需要全清,会给配方
课题报告需要的等级不够的时候,就去放学后约其他角色触发剧情。然后就可以升级了。

Q:卡在コモン里面了无法触发剧情怎么办。任务出不去怎么办。
A:先确认好是否捡到了所有的碎片,然后再看看游戏是否下载完了。(试玩版肯定会卡)
在自由时间的任务里想离开コモン只需要按L1即可。剧情进入时无法使用。

Q:麻央的重要剧情无法触发怎么办,对话没反应,只能约会。
A:需要先跟夕月跟来梦对话触发一段小剧情,才能继续触发后续

Q:下雨天角色不见了怎么办
A:回去睡觉,睡到天晴

Q:一开始角色事件都没刷全部留到最后还能触发么
A:可以的  期限是第10章的自由时间并且没有报告课题任务

Q:二周目会继承等级装备什么的吗?
A:不会  只继承数据库

Q:学校里捡的光球有什么用
A:这个是对话的neta,可以在SNS界面按三角触发

Q:为什么我所有道具都拥有了但没有跳杯
A:拥有不代表制作了,奖杯是要求制作所有道具,所以要把任务奖励给的道具做一遍

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 楼主| 发表于 2017-4-3 23:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlastorElegie 于 2017-4-6 07:12 编辑

白金相关
奖杯分类
主线剧情杯——玩到通关就全有了
角色剧情杯——触发所有角色剧情,刷满好感度以及主线剧情到一定程度后就能触发
收集类,任务类——收集50个思念碎片,完成50个任务,制造过所有道具
成长类——到达满级,将一件碎片升级到+3
手机类——看了一定数量的短信,手机里的手游完成一次最终升级


手游攻略(全作最难杯)
每进行3次地图行动即可进行操作
按方块可切换选项
要进行多次切换选出自己想要调整的能力值

因为开场数值都不一样 所以第一步的目标数值定在第4次成长结束

前面不管用什么方法选什么选项,只要第4次成长完成了这点,就完成了第一步。此时建议存档。
(压力高了点也无所谓 不影响进化)


接着是第2步 让其冷静2次 (-2元气-1爱娇+1压力)X2 也有不加压力的选项 因为压力数值不太影响所以不用在意

第3步 进行一次 戏弄 (-1元气-1爱娇-1机转+1压力)

第4步 进行3次 陪它玩 (-1爱娇-1机转)X3 一共是4+2+1+3次成长 刚好完成10轮

10轮结束后就进化了 然后最难的奖杯就可以跳出

进化途中可能会出现到了中途数值不进化的现象
但到最终值是肯定进化的 所以按照步骤来是肯定能拿到奖杯的

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 楼主| 发表于 2017-4-3 23:47  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlastorElegie 于 2017-4-4 21:09 编辑

战斗相关
考虑到中文版情况,一部分原文会进行翻译

推荐碎片
--特殊--
ランクアップ(rank up)升级技能效果
入手:史绪加入时,有理的个人剧情中跟麻央触发的对异才的理解。
在11章时完成所有角色剧情后,几个角色送的礼物里也会有(只有最后BOSS战才能用到)。
评价:全作最核心碎片 各项技能的基础值或特殊效果的强化 而且碎片本身无需升级

--辅助系--
全强化
入手:有理加入时获得 虚空色
评价:加除了暴击率外的所有BUFF,挂在群体技能或单体技能里都十分好用,具体数值是否有一部分BUFF技能加得一样多还有待考证,我个人用的2保1打法,所以只插在了单体BUFF上

タイムライン(** line)進行
入手:有理角色剧情获得的 对个性的理解,梨佳角色剧情中第2次谈芭蕾时选“肯定会变好的”|,11章礼物
评价:让人想起A13的十字架,对使用角色本身没有效果,只能推动其他角色的WT。比较适合插在WT非常短的小BUFF技能上。2保1阵容的话比较适合与全强化一起用。

其余各类BUFF
评价:因为有虚空色的全强化存在,使用机会都偏少

回复量增加
入手:梨佳加入时,千紘 角色剧情 玩偶相关选“是千紘做的吗”
评价:基础回复数值较乏力,提升回复量比较简单的东西


--攻击系--
各类基础伤上升,原种伤,固定上升,减HP强化,减ether强化,加长wt强化 等等
评价:根据使用习惯来进行各类调整,加长wt的就放在BOSS不会用的清怪技能上之类的。好用的东西基本上是主力输出一个人的技能带满。再分几个给辅助的一些好用的技能

DEBUFF类 击退
评价:尽量放在辅助的wt较短的攻击技能上。

--基础能力类—
+攻击+敏捷+幸运+HP等等
评价:简单好用 放在主力不用的小技能上

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 楼主| 发表于 2017-4-3 23:51  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlastorElegie 于 2017-4-4 23:46 编辑

原种BOSS各组合通用简略思路 困难难度(其他难度可参考)
一共有5种,名字不是很想单独写,就拿特征来给他们取些简称好了

BOSS战如果感觉有压力或者打不过时  可以选择调低难度或者读档回到自由时间里刷角色剧情来升级  等级高了自然就碾压了

这一作BOSS战的基本套路都是拆部位,然后BOSS弱体化后对本体进行攻击
部位每过一段时间会复活,但血量上限会减少,所以拆得次数越多越轻松
后半的BOSS战中,BOSS死掉后有可能转阶段又回满血,所以在斩杀阶段不要一口气把ether槽直接用OD消耗光来打出过量伤害,估算好伤害打死即可

1号原种 小贤
前3章 以及11-12章 一共会出现3次的BOSS
因为造型让人想起钢炼的贤者之石内的灵魂,而且又是GUST游戏 就叫它小贤好了
小贤在几个原种模型里算最弱的一个了,有多个头但每个头都没有对属性的易伤或减伤
用AOE技能一边拆头一边摸本体就能简单击败。

2号原种 小黑
5,9章的BOSS
第一次出现的时候较弱,血量虽少但这BOSS部位相当多。提前给AOE技能插好强化碎片即可
第二次出现的时候不算强但战斗时间很长,每个部分的易伤减伤都不太一样,血量也较多。推荐一直AOE消耗到刺的血量变少后再对BOSS进行攻击。AOE时也最好是多种属性混合使用,才方便平均降低血量

3号原种 小黄
6,10章的BOSS
第一次出现的时候很强,AOE伤害较高且WT短,血不满没防御好很有可能被一套连续AOE灭团。
ether能量槽很珍贵,不管是加速还是防御还是回复都得看准时机用。开场尽可能快的AOE掉翅膀来减少BOSS伤害的压力。伤害低了之后就按常规套路打本体

4号原种 小白
7,8章的BOSS
除了最终BOSS外,性能模型最强的BOSS
本体外分2部位,矛与盾。2部位的血量都非常多而且易伤属性不一样。盾弱贯通矛弱锐利。
比较推荐用单体技能先高火力锐利技能拆掉矛,来减轻辅助的回复压力。然后辅助再慢慢攒OD用 的Ether槽,降低盾血的同时矛复活了就先转火矛。等盾破了并且矛没威胁度的时候,进行一次OD爆发对本体轰击即可。

5号原种 小终
最终BOSS,伤害高血量高防御后 1本体+2翅膀
经历过前面多次战斗后想必也大概知道该干嘛
AOE拆翅膀即可。敌方攻击切记要防御,防御反伤的伤害在这个防御厚的BOSS战来看还是很可观的
拆掉2个翅膀后BOSS不会降攻击反而会加。但因为防御较高,属性没有刷很高的话很难一波爆发压掉5W左右血。所以最少要留点防御用的ether
虽然高攻高血,但好歹在速度不是那么快,慢慢耗着打。大概第2-3次拆双翅的时候就能OD爆发压死BOSS了。
战斗途中拆翅膀以及血量到一定程度时会触发剧情,但对战斗无影响

=========
视频参考    后三BOOS+最后任务的隐藏精英BOSS
http://www.bilibili.com/video/av9597224/

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 楼主| 发表于 2017-4-3 23:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlastorElegie 于 2017-4-6 07:41 编辑

加点以及配装推荐
2保1火熊流

加点 满级50级
(给的顺序是点到这个值后点下一个值)

==日菜子==
5攻20防25辅9速 顺序(5防-5辅-5速-5攻-10辅-20防-25辅-9速)
战斗作用:主力攒ether槽/来梦没蓝了就单补大蓝/偶尔补buff/死人时复活/偶尔拿无视防御的锐利枪帮忙补刀
核心技能:ether charge(就是那个全角色都会的左下的选项) サンクポワッソ(99耗蓝瞬间攒槽)
(因为角色性能太差,不适合做主力输出,初期辅助能力也一般,强化辅助后还是可以提供高回蓝的)
评价:开始走的输出路线。。结果感觉太***了就转移成纯辅助。提供的ether能量血量复活以及单体回蓝还是很好用的。一般情况就正常回蓝攒操,其他2人急需用OD的时候用瞬间攒槽

推荐援护角色:香织 凛 圭 有理 麻央  5个攻击攒槽里选4
==夕月==
15攻10防15辅 19速 推荐加点顺序(5辅-15攻-15速-15辅-10防-19速)
战斗定位:主力BUFF/推进 以及debuff/游击/攒槽
核心技能:情熱のピタヤ(插槽:全强化 タイムライン進行)
其他辅助:群体回蓝 单体*** 爆击率提高
其他辅助攻击:99耗蓝的群体心力无视防御AOE
评价:各项能力值成长都很好,速度极快,万能中庸角色,后期大招清小怪伤害也极高,爆击率较高所以适合带爆伤加成。

援护推荐角色: 亚子(控场必备) 早苗(回复) 然后+1buff角色跟1攻击攒槽角色即可
==来梦==
30攻1 防 3辅25速(25攻-25速-30攻)
战斗定位:主C
核心技能
大火:ファニーブレイズ →RANK UP 后 マッドブレイズ
中火:ファイアーフレイム→RANK UP 后 ファニーブレイズ
(2核心单体 RANK UP必备 加伤部分碎片可根据喜好来切换)
群火:焔風のフラップ→RANK UP 后 焦熱のプロウストーム
小熊导弹:アイビスファング
群熊宝珠:ペアウィスパー
(锐利 贯通 心力3属性AOE技能 应对各类抗性 群火可插RU)
评价:当初开荒困难小黄的时候,全场除了来梦跟BOSS外的所有人要么倒地要么逃跑(因为角色剧情都跳的话等级太低了很难打)。然后满血满BUFF的来梦一发中火送BOSS回家了。此时我心里已经钦定了主C的位置

援护角色推荐:千紘(群体复活) 史绪(持续回复) 外带BUFF角色选2


这套配置因为输出只有来梦一人,所以一直用OD多重行动的耗蓝会很厉害,多记得给来梦补篮以及攒ether槽即可。
配置仅供参考,之后肯定还会有人研发出更厉害更好用的打法,如果不攻略困难难度的话按个人喜好来配技能以及位置即可。因为加点设定上谁都可以打C,谁都可以辅助。来梦辅助的debuff能力也非常优秀。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlastorElegie 于 2017-5-31 14:53 编辑

目前就写这么多了 游戏自由度非常低所以没什么地方容易卡关的
之后等日本那边wiki把每个角色剧情的选项给的碎片的碎片效果表做好之后可能会搬运一下
占个楼为大概会鸽的后续更新做点准备

对游戏本身的评价以及感想写不写看心情 ,这作稍微有那么点难评价 ,毕竟这次是新人担当的制作人

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发表于 2017-4-4 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
话说我一开始角色事件都没刷全部留到最后还能触发么。。。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 03:52  ·  日本 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2017-4-4 02:35
话说我一开始角色事件都没刷全部留到最后还能触发么。。。

可以的  只要是在10章的自由时间没有交课题 都可以全部触发
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