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【糖】黑暗之魂3之环印城(DLC2)有感

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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 楼主| 发表于 2017-4-11 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2017-4-15 00:02 编辑


        第二个DLC玩了比较慢直到今天才打完,倒不是因为玩的特别认真,而是现在确实老了,工作压力大了生活重心也要转移,三个感情最深的游戏系列都完结了——战神如龙魂,以后也要慢慢淡出游戏了。回头等魂3退热前,再先篇关于魂的回忆,也差不多是可以收尾了。
      
       总体来看两个DLC素质还是不错的,可惜的是相隔时间太久,黑暗之魂3的两个dlc剧情其实是连续的,这就造成了游戏体验的断层,对于回归的老玩家,会更多一点流程偏短的抱怨和再次拿起游戏的陌生感。相比较魂2的三王传DLC,每月一发的连续讨论热度和新鲜劲,魂3这方面退步确实比较遗憾。制作组开发效率有点低了,也可能FS再为新IP抽调人手奋斗,造成了现在这样的局面。
      
       说回游戏,延续着艾雷德尔走哪塌哪的节奏,主角这次下落的距离也更高了。这里是过去魂系列各种时间线的集 合 体,建筑物也仿佛被吸进了奇异空间扭曲到了一起。一路跟随着盖尔的指引,结束了整个DLC的故事。剧情算是比较完整的。进入关卡第一个天使激光存在感不强,大胖不难对付,暗术小鬼大招有点猛,还有些地上宝物尸体陷阱也是初次见到被摆了一道。到新篝火之后,没想到这里会是推土塔,然而除了沙女就没有老朋友了。在这激光阵里死成狗,即使用弓箭射死也能无限复活,只能找真身。最牛逼是这货的CD时间非常短,我以为招个线上玩家就能过,然而是我太天真了,不管你的小分队有多少人,如果不知道位置,瞎走的话一样都是死的结果。
      
       第一场BOSS战恶魔王子我感觉还是挺燃的,二阶段分别设计了两种招式,也算比较厚道。难度也适中还给单机玩家提供了两个NPC,死多了也不会太绝望。打赢之后主角从上空被带到了环印城,这里的箭阵比起激光还要难。好在还有个宫崎英高的怜悯跳崖,不然我真的是只能指望招基友过了。铠甲里的黑暗火环哈兰德骑士初登场非常霸气,沼泽地的蟑螂也是保持了魂系列一贯的呕心感。
      
      这里有两个和系列历代有关的老梗,一个是拟态人性的梯子使用,另一个就是喷火黑龙的登场。在悬崖上的那次对付黑龙,暴击打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次对阵,只能打头修脚对付它。有些像2代的古龙和无名的BOSS战,虽然黑龙皮糙肉厚,我在做太阳战士的时候,有幸见识了一位高玩无伤干掉黑龙,这里场地够大,如果世界主手残的话可以离的最远观战,靠线上玩家拉仇恨,黑龙完全不会去管世界主的行动。
   
      教堂之厅的BOSS战没啥亮点,就是恶魔之魂里玩家做BOSS黄王的点子,PVP这延迟依旧没解决,这联机体验只能怪自己网不好了。摸完蛋之后的CG最后场景我被深深震撼了,荒芜的气氛和萧瑟的场景,思绪万千迈不开脚步。最后一场盖尔的BOSS战,也不能说cg和亚尔特留斯非常像,这里的boss战场地是魂系列以来最大的。盖尔的2阶段招式有点剑风传奇格斯的影子,大剑加连弩的打法。最后一个阶段被黑暗灵魂彻底吞噬,气魄十足,只是那闪电有些出戏,感觉是孤儿来串场了。打完盖尔,把黑暗灵魂交还给小女孩,整个DLC的剧情就结束了。
     
      FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3补丁,想必也不是那么快的要抽身而去。未来的黑暗之魂3调整会更注重多人的PVP体验,再加上最新PRO补丁,对帧数和画面都有了比较大的提升,随着4月20日灭火版的到来,黑魂3的热潮还是会持续一段时间的。对于还迟迟没有玩过魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜欢这游戏的话,年度版是你们最大的幸福了。

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发表于 2017-4-11 18:40  ·  新加坡 | 显示全部楼层
小兵还是分分钟教做人,好惆怅啊

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发表于 2017-4-11 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于本篇和DLC1来说,这个DLC2的确难度跨越了一大截,虽然死成了狗,但是回想一下还是挺过瘾的!!真的希望有下一作!!!

教堂之枪对于我这样的没玩过恶魂和没赶上魂2的黄金时间的镜子骑士的来说还是很有新鲜感的,DLC通关后唯一期待的就是能召唤BOSS战了!

BOSS设计方面,我个人喜欢人形BOSS,可能是觉得有点双人过招的意思吧,比如正片的古达、街舞队、沙里万、薪王化身这些我觉得都是很不错的设计,所以DLC2,感觉也就盖尔能找到过招的感觉,其他的嘛,主要是个人不喜欢趴在地上的BOSS,所以无感!!!

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老不死人~

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发表于 2017-4-11 19:00  ·  香港 | 显示全部楼层
总之首次进 dlc 1 或 2 都难得一迫, 50+级进dlc 1, 99级完dlc 2. 这级数线上游玩的人多得吓人.
从恶魂一路緊贴走到魂3尽头了, 感觉就是对应火祭场那女歌声, 遺下眷恋与不捨.

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发表于 2017-4-11 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
DLC2的地图虽然不是特别大但设计水准依然很高,敌人数量也非常的厚道,还塞了个猎龙铠甲。整个地图走下来一点不会冷场,处处有惊喜。BOSS战也是非常过瘾,平均每场BOSS战的时间要比主线的多出个2倍多。
不过这个系列就这么完结了还真有点不舍,罗德兰、多兰古格雷、罗斯里克都是令人流连忘返的好地方啊

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发表于 2017-4-11 19:12  ·  日本 | 显示全部楼层
从血源开始接触魂系列 从魂3开始真正进入PVP的世界
期间因为一些对魂3的剧情讨论回头补了魂1 发现其场景和BOSS的刻画几乎是无法超越
最后又回到魂3的DLC2 从其中的场景设计和BOSS战能感受到很多魂1的味道——宏大
和LZ一样 最后的那个场景一览时 再一次体会到了魂1给到的震撼

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发表于 2017-4-12 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
黑暗之魂终于结束了,感觉有点茫然的就结束了。。。灭火版会再入,但可能先不玩了。我从去年就开始每年打两个魂系游戏,说来又该重温魂1了!

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发表于 2017-4-12 02:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
隆道尔三姐妹,本篇一个,dlc1一个,我本以为第三个会在dlc2出现,结果通关了也没有,那么她究竟在哪里。我只好买一份黑魂4了

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征服者

なんでもないや...

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发表于 2017-4-12 10:14  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.sodalo 于 2017-4-12 10:15 编辑

DLC2的个人感受是路上套路boss套路,第一遍打DLC没看攻略,除了错过了NPC支线和几件防具没刷,魔法武器戒指都拿全了,地图设计还是很不错的,想必经历过5作洗礼的玩家探索起来都很轻松。说回套路,陷阱和埋伏,基本上死一次就不会第二次中招,boss的***度相比DLC1有提升,除了教堂之枪,王子黑龙盖尔的攻击频率都可算是魂系之最了吧,四周目开荒说不受苦那是假的。打完后说实话很惆怅,魂系列就这么完结了,玩魂也有7年了,非常不舍,以后只能寄希望于后续精神续作了。
1楼的日版年度版已经预定,魂1、魂2、血缘的日版年度版都在手,就差魂3了

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kaguya 发表于 2017-4-12 02:36
隆道尔三姐妹,本篇一个,dlc1一个,我本以为第三个会在dlc2出现,结果通关了也没有,那么她究竟在哪里。我 ...

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