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楼主: goh2000

[业界] NVIDIA:“伏特"构架GPU 2018年正式发布最高规格或拥有18万亿次浮点运算能力!

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发表于 2017-4-24 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
GTX1160能省略外接供电么

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发表于 2017-4-24 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我对游戏 画面 只更在乎游戏 里  模型的面数  光线渲染的效果啥的这些画面精度  对 什么抗锯齿 分辨率啥的画质不感冒  1080已经很满足    但目前来说 游戏界里的趋势确实 追求画质 而不是画面。。。

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发表于 2017-4-24 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-24 23:02
欧美虽然追逐技术一直是老司机~

但是今年截止到这个时间,不少广受赞誉的游戏却并不是以技术而闻名

但你应该想想  这4个游戏 如果画面更好一点   岂不美哉  画面本来就是锦上添花的

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发表于 2017-4-24 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
表面上看  显卡性能在飞跃  其实 无论是画面分辨率 和 模型面数精度  每提升一级的细节 规模可是大了3倍  这么看 其实显卡的计算性能提升也就不算大了    1K到2K需要的性能 和2K-4K  4K -8K 完全不是一个量级。。

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发表于 2017-4-24 23:53  ·  美国 | 显示全部楼层
再看看某垄断的CPU大厂挤了多少年牙膏,要是PC一直这么GPU进化比CPU快太多的话迟早会和本世代主机一样被CPU拖累成全部游戏30fps

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发表于 2017-4-24 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2017-4-24 23:51
但你应该想想  这4个游戏 如果画面更好一点   岂不美哉  画面本来就是锦上添花的 ...

除了萨尔达之外~

其他的你给他更好的硬件估计也不会有多大改变~

尼尔pc版 其实也就那样

女神异闻录5,也不是ps4最高水平

~

一句话总结,就是他们连ps4 的最高水平也没达到

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发表于 2017-4-25 00:02  ·  山东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-24 23:02
欧美虽然追逐技术一直是老司机~

但是今年截止到这个时间,不少广受赞誉的游戏却并不是以技术而闻名

文化差异问题。就好比欧洲人在绘画上追求写实,中日等国追求写意一样。
由于中日的绘画工具是以画轴为主,是一种超长超宽的绘画载体。这种载体不适合写实画法。
比如水墨画常见的纵向卷轴山水画。 画面上从山脚下一直画到山顶。读者还能看到画面上有登山的路人。

这显然不符合人眼观测的现实。 如果想肉眼看到山的整体必然要离山很远很远,而这种情况下是不可能看到山的细节。但山水画还就是这种风格。 由于中日的画家追求这种感觉,特别是要把超长超宽的画轴画满,那么就必然要无视透视法。   所以中日古代绘画流行写意是再正常不过了。  
欧洲人是不可能画这种绘画。 欧洲的画板正好就是人眼观测的范围。 所以必然追求写实。

欧洲人长期以画面是否真实判断画的水平,直到照相技术的出现,欧洲人才学会观赏东亚的绘画。

同样的情况如今也出现在游戏中, 日本作为动漫发达国家,从***角度就追求虚拟角色(看看日本多少神灵和妖怪吧。至今还在创造中),这也影响了日本对待电子游戏的态度,就是不会过分追求写实,哪怕是se也说过最终幻想追求的是接近真人而不是完全拟真。 当ps3时代游戏终于可以接近现实画面时候自然欧美游戏会快速发展起来,但技术达到一定程度后就会出现当年绘画的情况, 一旦随便一个游戏都接近现实的情况,那么就没有必要再在意画面是否逼真了,某些只有逼真画面的游戏其他方面一般的游戏不会和ps3时代吃香了。 我以前就预测过ps4时代日厂会复苏理由就在这里。 毕竟如果考虑动漫风的游戏还原,大家都还在探索中呢。日厂这领域反而是最先进的。
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-25 00:05  ·  西班牙 | 显示全部楼层
950gtx 2gb明年换

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发表于 2017-4-25 00:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
nekotorion 发表于 2017-4-24 23:53
再看看某垄断的CPU大厂挤了多少年牙膏,要是PC一直这么GPU进化比CPU快太多的话迟早会和本世代主机一样被CPU ...

不不不,牙膏厂怂了
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... 6&cu=1917433974

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发表于 2017-4-25 00:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就说一句,硅基芯片的制程是有上限的
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