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楼主: jiejie0107

看到无双这个革新那个革新就想笑

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发表于 2017-5-11 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
358口碑销量大暴死,然后再没有359了。

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发表于 2017-5-11 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
敌羞,吾去脱她衣,可以游戏免费,英雄收费,一个月后可以看到遍地的吕布了

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发表于 2017-5-11 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
割草游戏本身就是追求爽快感的。对着爽快感这条路走下去就好了。

杂草能做多少来多少;镰刀面积能做多大做多大;飞行割草大镰刀能飞几圈飞几圈;
Boss战请参考漫威对街霸调整,谢谢。

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发表于 2017-5-11 11:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
LZ好肤浅,以为游戏做难点就能提升销量。现在的游戏都是倾向于娱乐为主,喜欢快快乐乐玩无双的人群绝对要比追求核心难度的人群要多,日厂的制作人都明白,尤其是暗荣社长不会同意把无双做成硬派类。

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发表于 2017-5-11 11:38  ·  河南 | 显示全部楼层
一定把啰嗦的实时拼刀撤掉,太影响割草节奏了

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发表于 2017-5-11 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
上海knight 发表于 2017-5-11 10:03
现在的无双粉根本就不是352时期那代粉丝了

老玩家主要是玩腻了,各种无双,快吐了。
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-11 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-5-11 11:38
LZ好肤浅,以为游戏做难点就能提升销量。现在的游戏都是倾向于娱乐为主,喜欢快快乐乐玩无双的人群绝对要比 ...

不少教徒认为万物“魂”化就能出新天。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2017-5-11 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-5-11 11:38
LZ好肤浅,以为游戏做难点就能提升销量。现在的游戏都是倾向于娱乐为主,喜欢快快乐乐玩无双的人群绝对要比 ...

降低难度只要把防御做高点不就行了,你喜欢砍木桩不代表所有人都喜欢砍木桩

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发表于 2017-5-11 11:42  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
好久没玩无双了,真无聊啊

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2017-5-11 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-5-11 11:41
不少教徒认为万物“魂”化就能出新天。

和魂有毛的关系,杂兵攻击欲望变强又不是要一招秒你,可操作角色防御度适当提高就行了
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