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楼主: jiejie0107

看到无双这个革新那个革新就想笑

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发表于 2017-5-11 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
三国没兴趣,希望战国无双的人物人设和性格走仁王那样的严肃路线。

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发表于 2017-5-11 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
战国没兴趣,战国无双的人物人设和性格无论如何都做不到仁王那样的严肃路线。

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紅の傭兵

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发表于 2017-5-11 12:57  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-5-11 12:41
不合理设定要改这点同意,但是十米秒杀的招式你觉得无脑可以不用,大蛇的破防属性你认为没意思也可以不用 ...

系统导向问题,像忍龙3就是鼓励你断骨,你可以不断但玩起来很蛋疼

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发表于 2017-5-11 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
你要画面提升,同屏人数够多,帧数稳定的话还能买,不然和无双就此说再见

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发表于 2017-5-11 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
把杂兵攻击欲望改高销量上升是不可能的

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群青日和

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发表于 2017-5-11 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
认为omega force在action层面有追求真的是太纯洁了

终结者

能登市赛高

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发表于 2017-5-11 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
战国B的动作,无双的地图- -就可以了~~~~~~~~

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发表于 2017-5-11 13:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
没什么不好,在审美疲劳的情况下追求新的突破而不是一成不变,这点还是支持的,无论出发点如何

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发表于 2017-5-11 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主和你有相同想法的玩家很多,希望352的高AI能回归,而且好多人都做出行动反馈过了,但是无双至今都是这样,说明制作**衡下来,还是喜欢无脑割草的玩家更多

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发表于 2017-5-11 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
jiong441 发表于 2017-5-11 11:21
讲真,难度增加就是敌兵 血厚攻击力增加真心没意思,你砍半天不掉徐,人家摸你两下你就死

这种游戏设定就 ...

让我想起魂类游戏……
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