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[视频] 来一发Z54E的视频

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征服者

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 楼主| 发表于 2017-5-13 21:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说4E大暴死了,但看了目前为止的销量还可以

先说说本作吸引我的几点:

1.不需要刷等级、技能、素材、武器

2.真正体现了换人的价值

编年史开创的换人,放到本传里感觉不自在,战场任务一个接着一个,玩家被拿来当完成任务的工具。帝国本身的战斗就比较机械化,换人增加了灵活性

3.难度适中

选地狱难度,也只是中后期才能体现出来,前期伤害比较低,总体上相当于困难难度,和354的修罗模式差不多

4.战场对抗烈度比较强

5.适当的gal要素

然后是槽点:

1.帝国通病,代入感差,战斗程式化,战场简陋,缺乏细节

2.本作的队友可能是最脆的一代,劣势下败走神速

3.敌人不会紧盯玩家,有时候把他打残血了他跑去队友那里放个无双

4.卡牌压制严重,战斗节奏过快,战场缺乏弹性、纵深

5.战斗系统沿用4-2,敌人霸体、受身、反击、无双频繁,玩家被逼频繁用无双,降低了趣味。唤马依然没有修复

6.内政系统琐碎,像全军征兵这样的卡牌为稀有,极大的限制了战略主动性

7.自创人物作为敌军时攻击力过高,血条过薄

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攻略


由于兵力对战斗的影响几乎是决定性的,而全军征兵又是稀有卡片,所以在战斗中要尽量避免友军败走,减少兵力损失,尽快再次出征

根据友军败走速度,将开场形势分为以下几个类型:

优势——优势兵力+优势阵型

互角——优势兵力+阵型互角

劣势——非劣势兵力+劣势阵型

大劣势——大劣势兵力

优势下友军可以不断击破敌方武将,互角下互有胜负,劣势很快败走,大劣势神速败走

注:
这里的优势兵力是达到军师要求的兵力
形势被双方总兵力加成,总兵力越大,对我方越不利,形势就要降一级
例如大后期,敌方兵力36000,我方最大兵力43000,仍形成不了兵力优势,开场形势最多为非劣势兵力+阵型优势,和上面的互角差不多,再被兵力一加成,瞬间变劣势

人物关系

忠臣要求主公不败走刷忠臣的人占俩据点或无双杀100人,发动条件是主公满血(复活后满血也可以)。要想开场就刷成,最好在优势条件下,一者开场主公不容易掉血,二者不容易败走。其他关系同理

本作只要保持兵力和卡牌压制,战斗就没有什么难度,没有任何强制在红区进行的战斗
战斗中要防止敌人抄我军后方据点,及时派我方武将牵制。有时因为NPC废话太多导致战场信息显示延迟,及时审查敌我阵型

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视频刚打了个开头,以后慢慢再补,打的比较烂,战略上被动了


http://www.bilibili.com/video/av10530193/


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发表于 2017-5-13 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
这么久的销量也就那么回事……

E系列本来就基本不存在战略上的难度,和NB、SAN比简直连婴儿级别都不够,速推扩展保证收入的稳定和特产地基本就是碾压AI了。

Z54E最大的问题就是明明有357那种成熟的交流体系不参考,非要弄FLAG机制来坑玩家,而E系列的老玩家的倾向就是玩搞基玩交流,结果这个该死的机制简直就是坑死人。

Z54E的确是个失败中的失败的E系列作品,连售前应募的最高赏都拿不到就足以证明其多不受待见了……

要论AI更是个渣……Z5的E系列,没有比Z52E更刁钻的……

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 楼主| 发表于 2017-5-13 22:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-5-13 22:20
这么久的销量也就那么回事……

E系列本来就基本不存在战略上的难度,和NB、SAN比简直连婴儿级别都不够,速 ...

刻意刷关系的话就一直关一屋,调子差了赌RP靠自发的聊天事件提升
这个FLAG机制和被拆的很碎的内政异曲同工,三只修特色,就是让你不爽
AI方面也知道主动回防,但有时候就是自信过度导致被抄后路,自动跑回据点***这个几乎没碰到过,主动往红区冲拉不回来这点比较蛋疼
敌方大众脸的大吼大叫实在是听觉污染

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紅の傭兵

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 楼主| 发表于 2017-5-21 17:20  ·  山东 | 显示全部楼层
二周目二周目,duangduangduang

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