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楼主: artest

想問一下開發遊戲需要什麼知識?

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发表于 2017-6-4 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
美工、音效暂且不提
只要会写代码,任何语言都能做游戏。
最起码的,基础语法、数据结构、算法设计、流程控制,一个都不能少。

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发表于 2017-6-5 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
niner 发表于 2017-6-4 17:45
美工、音效暂且不提
只要会写代码,任何语言都能做游戏。
最起码的,基础语法、数据结构、算法设计、流程控 ...

做游戏对于个人来说最重要的并不是你说的算法 语法 流程 这些都是每一个学习计算机编程的人都要接触学习的与游戏没有根本的联系,现在也有些好用的工具 让不会编程的人制作出游戏

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发表于 2017-6-5 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
matsolu 发表于 2017-6-5 14:27
做游戏对于个人来说最重要的并不是你说的算法 语法 流程 这些都是每一个学习计算机编程的人都要接触学习 ...

有引擎、工具多的是谁不知道呢
我认为lz想了解的是偏向基础编程方面的

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发表于 2017-6-10 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
美术、做3D建模、配乐、写程序、使用开源引擎、各种图形技术、DEBUG,各种各样的知识。我也只知道这些。电脑知识只是其中的一种吧。

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发表于 2017-6-12 18:10  ·  河北 | 显示全部楼层
目前两大开源游戏引擎unity3D和UE4,unity3D需要C#语言或者java,推荐C#。UE4需要C++语言,新人建议上手unity3D,C#语言简单,插件多,使用人数多,操作简单易上手
游戏分工:程序,美术(原画,建模,动作,特效)
想独立制作游戏建议程序入手,美术资源可以先购买现成(后期发布需替换否则侵权)
美术原画需要掌握PS,美术审美(困难,需要超长时间审美积累,不是科班出身不建议)
建模,3Dmax(普遍使用)maya(更高级模型使用,国内通常max,国外通常maya)Zbrush(雕刻软件,高模使用,国内不常用)建议3Dmax
动作:3Dmax,maya    建议3Dmax
特效:AE,复杂特效需编程

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发表于 2017-6-12 18:12  ·  河北 | 显示全部楼层
Ps宠灬LOVE 发表于 2017-6-12 18:10
目前两大开源游戏引擎unity3D和UE4,unity3D需要C#语言或者java,推荐C#。UE4需要C++语言,新人建议上手uni ...

补充一下,国内独立开发者很多,一个人开发的也不少,但是需要极其富有,至少支持自己三年不愁吃穿

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发表于 2017-6-13 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
最最需要的能力是"游说". 有这个能力,能弄到资金的话,什么都能用资金摆平。

不只开发游戏啊,任何项目距离成功最最关键的一步就是"游说"。

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发表于 2017-6-13 15:22  ·  云南 | 显示全部楼层
高等数学和线性代数~?
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