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[Mul] A9VG《命运2》制作人专访、PVP与PVE试玩报告与录像

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 楼主| 发表于 2017-5-19 13:51  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2017-5-24 13:26 编辑


受到索尼与动视的邀请,A9VG参加了于当地时间5月18日(北京时间5月19日)在洛杉矶举办的《命运2》游戏画面全球首发会。在活动中我们采访到了《命运2》艺术总监Mike Zak,并获得了大量一手情报。其中重点包括:制作中文版是因为玩家呼声高、主机版统一30帧每秒,PC不限制帧率以及游戏引擎与开发工具焕然一新更有效率等。


△《命运2》艺术总监Mike Zak

以下是访谈全文,问答顺序依照逻辑关系有调整:


提问:《命运2》是系列首次支持中文字幕,这对华语玩家是很好的消息。是什么让你们做出了这一选择呢?

Zak:这是因为玩家们的呼声很高。在论坛的评论中经常能看到玩家们想要中文版,所以我们决定回应大家的需求。虽然我们也许反应得不够快,但是我们也在努力进步。


提问:中文版的制作是哪边负责的呢?动视还是Bungie?

Zak:是多方合作的,大家全都有自己负责的领域。中国市场非常庞大,虽然面临挑战,但是还是希望可以进军。


提问:由于中文版的制作,相信会有很多没有玩过前作的中国玩家加入到《命运》的世界里来,他们有错过什么《命运》初代的精彩内容吗?

Zak:《命运2》的目标是提供一个给新老玩家都可以游玩的平台,对老玩家来说,他们在初代里的游戏经历不会继承到2里。从开发者的角度来说,这对于新玩家加入《命运2》是非常有意义的。但我们希望《命运2》的开场剧情对于老玩家能有非常不同的意义,最后之城里的居民会记得曾经生活和奋斗在塔里的守护者们,以及他们曾经挥洒过的时光。对新玩家来说这也是一个易于融入的地方。我们设计了全新的工会和引导系统,希望能够让新守护者们在老玩家们的帮助下融入命运这个大社区内。我们非常希望命运2成为一个新的起点。



提问:我们知道老玩家将会失去自己在初代里的所有装备,那么有给他们准备什么额外的奖励吗?例如名片等。

Zak:我们会以某种方式来给老玩家奖励,但细节现在还不能透露。


提问:我注意到这次我们可以制作自己独特的公会标志图案了,这方面的自由度有多高?

Zak:我们提供了很多图案,颜色,装饰要素供玩家自己选择和融合。

提问:可以自己绘制吗?


Zak:那还是不行的。不能自己绘制。




提问:命运2主机版的分辨率和帧数是多少?

Zak:主机版帧数是30帧,分辨率的话,如果是用PS4 PRO玩,最高可以到4K。PC版没有限制。


提问:所以PS4 PRO版和标配PS4版的帧数是一样的吗?

Zak:是的。主机版的帧数都是一样的。



提问:比起《命运》初代,《命运2》的画面基调看起来变得更加生动和色彩丰富了,这是出于什么样的考虑呢?

Zak:Bungie制作游戏的初衷是希望创造一个你乐意花时间去探索的世界,因为游戏和过场动画制作得比较紧张刺激,充满动作要素,我们希望玩家还有机会去放松,看看风景。命运里的世界是持续性的,日常的,所以我们希望创造很多玩家可以去探索欣赏的地方,毕竟欣赏风景是游戏不可或缺的一种乐趣。


提问:命运2有全新的地图公共事件和巡逻任务,Bungie的设计理念是什么样的?

答:我们最大的目标之一就是让玩家有更多的选择,不仅是选择他想参与什么类型的活动,还可以选择何时去参与这些游戏活动,从而打破玩家参与活动的障碍。就像你问的前一个问题,为什么我们要创造一个美丽的世界,那是因为我们希望玩家去探索去欣赏去放松,同理,我们也希望玩家能去体验各种不同层次的游戏内容。当你参与完一个游戏事件,你会立即回到游戏世界里,不需要返回轨道。例如地图里有一个公共事件出现,而你正在去社交场所或者去别的游戏事件的路上,你追踪这个公共事件,会发现有倒计时,参与完之后,你可以继续你的旅程,选择一个新的小故事去继续战斗,或者探索被封锁的区域,你可以自由选择这些游戏活动并毫无障碍地在不同活动之间切换,这种体验就是我们设计的初衷。当我们知道这是技术上可以实现的,我们就以这个原则来决定地图上放什么样的游戏内容。


提问:有传闻说,由于开发工具的原因,初代的制作受到了很大影响,新内容更新十分缓慢。那么《命运2》有得到改善吗?开发引擎是否更有效率了?

Zak:那是当然的,现在我们的开发工具和开发流程都更加成熟了,与此同时技术也提高了,所以不会再用和初代一样的工具来开发。我们有了更好的工具和引擎,能够更好地实现图像处理并丰富要素,创造和模拟更复杂的环境。对玩家来说,他们能获得更丰富的视野信息内容,例如看起来很真实的皮革。很多图像纹理看起来更平滑,所以玩家的武器盔甲看起来会非常的赞,这是初代无法做到的。


提问:这是否是说《命运2》是以新的引擎开发的?

Zak:不算新引擎,但我们对已有的引擎做了很大的进化和加强,加入了很多新的功能。



提问:相对于《命运》初代首发时的游戏内容规模,这次《命运2》有多少游戏内容?

Zak:我觉得游戏内容很难量化描述,命运这个游戏,有的玩家玩了几百小时,有的玩家可以玩几千小时,这取决于你热衷于什么样的游戏内容。我们可以说这次的战役内容是命运有史以来最庞大的,这次的“红色战争”主线剧情,电影化过场动画是有史以来最多的,游戏里第一个星球是命运里我们做过的最大的地图,还有更多的武器,装备,这些数量都是有史以来最多的。整体上比《命运》初代原版或是《The Taken King》大型扩展包都要大。


提问:谈到武器装备,在《命运》初代里有许多拥有独特设计的绿色和蓝色装备,但当你拥有紫色传奇装备后,这些装备就没什么用了,这些独特的设计也都浪费了,那么《命运2》里也会这样吗?

Zak:这是一个很有趣的角度,我很想做一个调查看看有多少人和你有类似的想法。我们设计的目标之一就是让武器装备更贴近剧情进展,我们以后也会更加注重这方面的改进。


提问:已经公布的两个DLC的有多大呢?有《The Dark Below》或者《House of Wolves》那种规模吗?除去DLC之外,还会有免费的游戏活动更新么?

答:我们暂时还不能透露这方面的细节。但我很高兴你已经开始关心DLC,尽管正篇还没发售。以后会公布更多的细节。


提问:可以介绍下这次有什么有趣的金色异域级武器吗?

Zak:今天我们在现场提供了三种异域级武器可以试玩。《命运2》里会有很多全新的金色异域级武器装备。



提问:会有初代里的经典武器回归么?

Zak:我们暂时还没有公布任何老装备的回归,但是谁知道以后会发生什么呢?让我们拭目以待吧(笑)。


提问:有关网络连接方面,《命运2》的服务器质量会有提升么?会不会有专用服务器?

回答:我们一直在不断地测试和改善我们的网络连线质量,从而让全球玩家都能获得最佳的游戏体验。比如我们有一个网络工程师在圣诞节假期的时候将主机带到了新西兰,亲身测试那里的连接是否顺畅。


提问:在《命运》初代中,武器和职业平衡是同时作用于PVE和PVP的,今后在平衡时有无可能会分别进行?

Zak:目前来说,我们希望玩家在PVE和PVP里用的东西都是一样的,比如头像,名片,装备,但具体到武器平衡这方面,我想我们的沙盒设计师能更好地解释这个问题。之前我们也收到过大量来自社区的反馈,尤其是热衷于硬核PVP内容的玩家和播主们,但我们的目标依然是希望玩家能得到统一的武器和装备体验。


《命运2》将于2017年9月8日登陆PS4、Xbox One平台,PC平台可能会稍晚,本作支持中文。


本文为A9VG原创内容,本活动为索尼和动视共同邀请参加并由动视提供相关费用。转载请保留本段红字内容并附上本文超链接。


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 楼主| 发表于 2017-5-19 13:53  ·  美国 | 显示全部楼层

【A9VG网站原文:https://www.a9vg.com/201705/74475133904.html


受到索尼与动视的邀请,A9VG参加了于当地时间5月18日(北京时间5月19日)在洛杉矶举办的《命运2》游戏画面全球首发会。在活动中我们玩到了PVP新模式Countdown,在此带来我们自己在PS4 Pro上录制的游戏视频,并带来试玩报告。



http://www.bilibili.com/video/av10664356/

△视频:A9VG录制的《命运2》PVP新模式视频


先从和初代不一样的地方讲起。


首先,《命运》初代的PVP无论是什么模式,主要分为6V6、3V3以及乱斗。而《命运2》的PVP模式都将会以4V4为基础,带来更有趣并更有竞技性的体验。和人数众多的6V6相比玩家更难蹲在地图后方摸鱼,而和人数少一些的3V3相比玩家的压力则没有那么巨大,整体而言更加平衡合理。


第二,游戏的武器系统变化对战斗有着巨大的影响。初代中玩家拥有主武器、副武器与重武器,而过度依赖于副武器、缺少主手对枪拼枪法被不少玩家诟病。在《命运2》中,武器系统完全翻新,分为动能武器、能量武器与强力武器。原先属于副武器的狙击枪、霰弹枪和充能枪都被归为了强力武器,而强力武器只会在地图的固定地点出生弹药,有些类似于初代的重武器,玩家需要争夺才能使用。这大大降低了这些武器的使用频率。动能武器和能量武器的弹药则相当充足,通常远近搭配,成为战斗的首选。


另外游戏中普遍发生的变化也影响到了PVP,比如不同职业招数与技能的改变、装甲与血量调整、武器种类的添加等等。在战场上如何灵活运用这些新变化并非一场比赛就能判断的,在视频中也可以看出笔者对新内容进行尝试,在此暂不赘述。



虽说有众多改动,但是喜欢原作的玩家还是会喜欢2代,因为游戏的基本保留了下来。


首先操作基本延续了初代,新的职业技能是长按下蹲键。手感仍然出色,相信喜欢FPS的玩家会爱上在《命运2》中射击的感觉。


初代PVP的基础之一,雷达,仍然是战斗中可靠的伙伴。多利用雷达判断敌人的方位是胜利的根本。


击败一名玩家所需的时间(Time To Kill)仍然是中等偏高的水平,若非使用强力武器或是已经残血,两名玩家照面后通常需要互相开火一段时间之后才能分出胜负,掌握好的话也可以及时从战斗中脱出、进入掩体,寻求***之后再次交战。用于快速削弱对手血量的手雷仍然存在在游戏里,所以见面前先送一颗手雷当礼物仍然是一个不错的选择。



这个名为Countdown的新模式主要目标就是安雷/拆雷。每一局两队的角色会互换,安雷方的胜利条件为安装炸弹并守护到其爆炸,而拆雷方的胜利条件则为拆掉已经安装好的炸弹。另外,如果全灭敌人也可以直接获得胜利(如果安雷方已经安装好了炸弹,必须也拆掉炸弹才能胜利)。玩家在这个模式中不能自己复活,必须要队友协助复活。每一局每队只有4个复活名额。每场在地图中都会有两个雷点,安雷方可以自行选择使用哪个点。最先赢得6局的队伍将会赢下整场比赛。


这个模式有些像是添加了任务目标的Elimination模式,UI会提示存活敌军友军的数目与职业等信息,与《彩虹六号:围攻》有些类似。



这张地图名为Midtown,位于最后之城。由于改成了4V4,地图的规模感觉比前作小一些,但是却更加复杂。就这张地图而言,有更多的巷战风格,转角与垂直空间更多。由于是初见,笔者在视频中就有由于不熟悉地图而把自己置身于危险之中的情况。



整体而言本次试玩到的《命运2》PVP内容十分有趣,期待Beta与正式版中更多地图与模式的上线。



《命运2》将于2017年9月8日登陆PS4、Xbox One平台,PC平台可能会稍晚,本作支持中文。


本文为A9VG原创内容,本活动为索尼和动视共同邀请参加并由动视提供相关费用。转载请保留本段红字内容并附上本文超链接。

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 楼主| 发表于 2017-5-19 13:54  ·  美国 | 显示全部楼层

【A9VG网站原文:https://www.a9vg.com/201705/82220133924.html


受到索尼与动视的邀请,A9VG参加了于当地时间5月18日(北京时间5月19日)在洛杉矶举办的《命运2》游戏画面全球首发会。在活动中我们玩到了新的PVE Strike“The Inverted Spire”,在此带来我们自己在PS4 Pro上录制的游戏视频,并带来试玩报告。



http://www.bilibili.com/video/av10668943/

△视频:A9VG录制的《命运2》新PVE Strike“The Inverted Spire”视频



比起在PVP中的变化,《命运2》的新Strike,至少这次玩到的“The Inverted Spire”这一关,完美延续了初代的经典。

作为可以自动配对的Strike模式,如何和两名不认识并且无法语音沟通的野人玩家一同达成任务是一个关键点。《命运》初代中正是因为这一点而拒绝了Raid副本的自动配对。为了能让任何一个玩家都能完成Strike,它的机制注定不会太复杂,更多的就是杀敌前进、到达目标点、击败Boss。本次也是如此。



然而在这样看似简单的设计中又蕴藏着不少讲究:不同敌人的出现、不同风格场景的变换以及不同的任务目标让这样一关Strike吸引人一直打下去。本关主要面对Cabal和Vex两个种族的敌人,其中新型敌人种类也有登场,比如Cabal像狗一样的敌人、背着燃气罐的敌人以及新的Vex Boss等。场景从Vex风格的建筑群中进入了Cabal的挖掘场,巨大的挖掘机对于不注意环境威胁的玩家来说是致命的,而最后又进入了Vex主题的Boss房间,在三个不同的场景中与Boss战斗。前往、守卫、歼灭这几种任务目标交替出现。



游戏整体做出的改变无疑也影响到了PVE,其中比较受关注的就是子弹掉落的情况。在未经严谨测量的感受下,动能弹药(白色)和能量弹药(绿色)的充足程度是相当的,这与初代主手弹药(白色)和副手弹药(绿色)的关系明显不同。绿色的弹药盒会比以往更经常地掉落,储备的绿色弹药也更加多,让玩家手中随时有两种武器可以使用。至于紫色的强力武器弹药,感觉上和初代的重弹药类似,掉落率比较低一些。



Strike的乐趣主要还是在游戏之间,看文字和看视频都比不上自己亲手玩一玩,所以不妨期待游戏发售前的Beta测试。




本文为A9VG原创内容,本活动为索尼和动视共同邀请参加并由动视提供相关费用。转载请保留本段红字内容并附上本文超链接。

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发表于 2017-5-19 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
兔兔,你去采访的吗???!!!!

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 楼主| 发表于 2017-5-19 15:18  ·  美国 | 显示全部楼层
microhard 发表于 2017-5-19 14:38
兔兔,你去采访的吗???!!!!

是啊...                          

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发表于 2017-5-19 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
bbbbbb2 发表于 2017-5-19 15:18
是啊...

不带镰刀妹妹,怪不得人家不玩家用机了

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发表于 2017-5-19 18:36  ·  四川 | 显示全部楼层
某游民刚刚转了这篇文章,可笑的是居然连转载都没写

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发表于 2017-5-19 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这次给出的副本试玩特别宏伟……太赞了。

好喜欢这种开阔和狭小地图交叉的设计,而且机关跳跳乐也必须好评
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-19 20:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
队友死了你都不救,素质太差了

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发表于 2017-5-19 20:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wlwlwl1313 于 2017-5-19 22:01 编辑

感谢分享
这代较关注社交系统,之前1代一直没玩raid感觉亏大了
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