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楼主: Turn10狗

如果我说鬼泣和黑魂血源战斗部分的制作理念是一样的,有人能懂吗

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 楼主| 发表于 2017-5-22 14:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Turn10狗 于 2017-5-22 15:00 编辑
红烧DS 发表于 2017-5-22 14:48
我也觉得是,都是探索感,发现感,死斗感。可惜恶魔城不出续作了


对,我觉得你起码能明白我说的是什么

终结者

老油条

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发表于 2017-5-22 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
你这说话的方***就错了
首先,绝大多数人认为两者是不一样的
所以需要你这样的认为一样的来告诉大家为什么不一样
而不是自我优越地觉得自己掌握了真理,抱着我来检验检验你们的水平考考你们的心态来这里发帖卖关子
如果你觉得,我们怎么想无所谓的话
那么别人对你的看法也无所谓

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发表于 2017-5-22 15:17  ·  天津 | 显示全部楼层
觉得魂系列战斗更像伊苏1、迷城国度这种感觉 跟act类战斗系统毫不相关

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发表于 2017-5-22 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-5-22 15:11
你这说话的方***就错了
首先,绝大多数人认为两者是不一样的
所以需要你这样的认为一样的来告诉大家为什么 ...

顶这位!               

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发表于 2017-5-22 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了时之笛才知道鬼泣很多设定出自这里。。。

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 楼主| 发表于 2017-5-22 15:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2017-5-22 15:22
玩了时之笛才知道鬼泣很多设定出自这里。。。

光头都明说当初有借鉴塞尔达了

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 楼主| 发表于 2017-5-22 15:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-5-22 15:11
你这说话的方***就错了
首先,绝大多数人认为两者是不一样的
所以需要你这样的认为一样的来告诉大家为什么 ...

没事,我又不是来普及知识的,一开始就说了是找共鸣的,也并不抱太大期望能有多少共鸣

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发表于 2017-5-22 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
你要说俩都是神作我还是赞同你的

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发表于 2017-5-22 15:39  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
他们的相同点就是都要用手柄。

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发表于 2017-5-22 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
2个系列都玩,我觉得还是很不一样的,鬼泣的战斗理念是喧哗,打的是爆发,魂系列的战斗理念是步步为营,打的是策略
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