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[业界] Project HoloDeck,NVIDIA展示照片级VR环境

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 楼主| 发表于 2017-5-22 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 春花秋月里 于 2017-5-22 17:10 编辑

GTC 2017的重点在Volta架构、深度计算和人工智能,但是依然有一项属于虚拟现实(Virtual Reality)的惊喜给我们:Project Holodeck。但这并不是一项头戴设备或简单的游戏、图形技术,而是一套可以提供照片级画质、面向群体合作的虚拟环境,因此可以视为VR版本的HoloLens,与此前的Facebook展出的VR Social技术也有相似之处。
1.jpg
可能你已经发现它们的名称前缀是和HoloLens一致的,其实其中的“Holo“的来源就是英文全息单词Holographic的前面四个字幕。根据NVIDIA官方提供的资料,这项技术旨在提供高保真、完整分辨率的照片级模型并与用户的好友分享设计和建模,当然这里的图形压力主要来自构建的模型,参与者只是以简单的符号施加动作。
2.jpg
图形技术方面,Project HoloDeck不仅包含NVIDIA常年累积的GameWorks、VRWorks,还有平时较少接触的DesignWorks(其中也包括VXGI等技术),本身也是建立在虚幻4(Unreal Engine 4)引擎之上,因此从画面表现力上是很成熟的。当然,画质只是一方面,Project HoloDeck技术最关键的还是对于模型的构建和分享,从现象的演示来看,不仅是黄仁勋本人,还有其他三位来自NVIDIA的人工一起从VR维度探索一辆来自科尼塞尼的超跑,体验上已经达到可以直接打开车门、坐在座位上的程度,很多小部件都可以单独呈现,而一个值得注意的要点是,根据NVIDIA官方的言辞,Project HoloDeck不仅能提供视觉和听觉的共享,还能直接提供物理上的接触模拟,即当你拥有向车轮施加一个力,在线的其他用户可以看到车轮转动起来。
3.jpg
最后,由于是黑箱演示,我们并不知道NVIDIA演示其的配置如何,也很难预测Project HoloDeck是否将会针对普通的个人用户开放,但是目前可以确认的该技术将在今年九月份以Early Acess的形式到来。
4.jpg

--消息转载自超能网
http://www.expreview.com/54069.html

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发表于 2017-5-22 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
不行,没看懂,我的大脑还有进化的余地

终结者

GUESS

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发表于 2017-5-22 20:21  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂,我需要開發大腦

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-5-22 20:29  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
不明觉厉。。      

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发表于 2017-5-22 21:06  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2017-5-23 01:35 编辑

NVIDIA什么时候能喂饱VIVE?

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IL6@E53

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发表于 2017-5-22 21:10  ·  美国 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2017-5-22 20:17
不行,没看懂,我的大脑还有进化的余地

配***的头像你的回帖真是绝了。

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发表于 2017-5-22 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
也就是说技术成熟之后,可以在VR环境下直接建模?感觉有点像钢铁侠里直接拖动显示影像的赶脚?

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发表于 2017-5-22 21:39  ·  日本 | 显示全部楼层
写的跟屎一样,什么垃圾都去新闻行当了。简直粪坑。

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发表于 2017-5-22 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
2楼的头像很配合

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发表于 2017-5-23 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
现在照片级   和  美女  女神一样  只是代表一个普通标准定义了~~~
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