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楼主: zhukelvin

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发表于 2017-6-7 23:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2017-6-7 23:51 编辑

是的 用了虚幻后画面
有些物品油腻
但是整体画风 脏乱差改不了,还有淡淡的灰尘甘和颗粒感
不如5 6的简洁明快,虽然贴图质量不好
而且7里面压根没有 可以和5代草原,6代雪地 TT2 雅典遗迹那么吸引眼球相提并论的场景了

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发表于 2017-6-8 04:18  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 lithien 于 2017-6-8 04:19 编辑

这作人物的身体比例很奇怪,我感觉所有人物都是用同一套骨架做的。男角色看起来还好,女性角色普遍肩膀太宽,身体比例显得腿短粗,看着很别扭感觉整个被压扁了一些。而且人物的皮肤贴图好脏,人物都好像几个月没洗手似的。。。

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发表于 2017-6-10 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
2d界面很精细3d画面很模糊 失望中
bsa

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发表于 2017-6-14 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-6-7 09:05
画面还是比6好的,你说的问题属于美工技术太差了,6代风间仁是最帅比的一代。 ...

Tt2开始人设就做了调整,从之前的偏动漫风改为偏写实,应该是为了迎合欧美市场
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发表于 2017-6-14 15:18  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
PRO的还可以,人脸不糊了,远景的抗锯齿也还凑合,总体比街机的TT2好些。

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发表于 2017-6-14 15:30  ·  山东 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-6-14 15:18
PRO的还可以,人脸不糊了,远景的抗锯齿也还凑合,总体比街机的TT2好些。

老兄,请教一下,三岛家的奈落是不是中了第一下扫腿之后,后面几个下段扫腿就都没法防,只能看脸去防后面不一定出的中段升龙拳了?现在很吃爷俩打着打着突然来个螺旋腿,反应跟不上,下段攻击还没法霸体硬抗
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发表于 2017-6-14 15:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2017-6-14 15:55 编辑
栗子茶 发表于 2017-6-14 15:30
老兄,请教一下,三岛家的奈落是不是中了第一下扫腿之后,后面几个下段扫腿就都没法防,只能看脸去防后面 ...


一八和恶魔仁的是一中全中,被扫了第一下没法防后面的。平八的是第一下扫了,可以防后面的,但是他可以出起身44或者升龙二择你,而且后面的他要是出下段是没有确反的,你可以防了第二个下段过去给他个投技。如果他出扫一下接升龙,你防了就要出12帧的确反打他,如果他出起身44,防了勾拳送他上天。
这个螺旋腿是19帧的,不能视认,只能猜,但是被防了第一下他也是要上天的。最好就是和对手保持一个身位的距离,贴身了只能猜,日韩高手也一样。
奈落还有一个弱点,不避上段,和其他人的大扫腿不同,你如果抢招是可以把他打成反击的,最典型就是史蒂夫的B1了。

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发表于 2017-6-14 16:06  ·  山东 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-6-14 15:48
一八和恶魔仁的是一中全中,被扫了第一下没法防后面的。平八的是第一下扫了,可以防后面的,但是他可以出 ...

感谢,说得好详细。
现在还是路人水平,有意识防住中段,然后12这种小确反磨血或者捡个漏浮空,总是吃很突然的下段。对方是三岛的时候,保持身位一个风神拳就过来了,防住也打不了确反。连续后退步还在练习中,感觉拉距离还是不行,只能继续练习了
上段抢招这个对策的确值得研究研究
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发表于 2017-6-14 16:17  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2017-6-14 16:19 编辑
栗子茶 发表于 2017-6-14 16:06
感谢,说得好详细。
现在还是路人水平,有意识防住中段,然后12这种小确反磨血或者捡个漏浮空,总是吃很 ...


都是这样的,你的思路是对的,尽量站防,扫一两下死不了。平八那个被扫了第一下优先考虑蹲防第二下。电风也是上段,被蹲了和奈落被防了一样上天,如果不出中段的三岛你就多蹲着等确反就行了。

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发表于 2017-6-14 16:25  ·  山东 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-6-14 16:17
都是这样的,你的思路是对的,尽量站防,扫一两下死不了。平八那个被扫了第一下优先考虑蹲防第二下。电风 ...

对方被打上墙后是不是用固有技压制追打比较好,我自己玩的时候,对方撞墙,然后还想再浮空,结果发现平地能打中的招式现在打不上了,然后镜头一转,别人转过身来就把自己压到墙边一顿打
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