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关于【恶灵附身2】的细节内容

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 楼主| 发表于 2017-6-12 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mhx12453 于 2017-6-12 16:22 编辑

这真不是生化7的意思


内容原址来自Bethesda的官方简介,以及某些渠道的消息。

游戏主世界为塞巴女儿 Lily的意识为核心而构成的里世界——Union 联盟。
这还是一个继承一代的体现交错空间、表里世界切换的游戏世界。
而相对一代更进一步的,你可以非线性的去探索某些区域,你可以按照你想要的逻辑和节奏进行探索,
但这仍然是一个生存恐怖游戏,你的资源与弹药将仍然珍贵。各种陷阱与秘密都将会在STEM里展开,
不论是Union的秘密还是Mobius的计划。

这次塞巴有新的通讯设备,它可以让你与现实世界进行某种简介联系,前作的基德曼会在另一边给你情报。
通讯器同时也会作为Union世界的导航,给你提供特殊情报、诸如资源、支线任务、城市概况、甚至Lily的足迹。
善用你的脑子,除了求生,做侦探该做的事。

故事发生在一代3年后,事件发生后,塞巴变得孤身一人,没了工作,一无所有。
也没人相信他的故事。他花了3年时间去调查和寻找跟精神病院事件有瓜葛的人,但一无所获。
直到基德曼告诉他,她女儿还活着,给了他一次挽回失去的机会。
而他女儿则被用在了Mobius的新STEM系统上,为此塞巴要再一次进入STEM去解放女儿的意识。

“这次我们为你准备了非常引人入胜的故事,每个关卡你都会探索到独特的内容,我希望大家喜欢这个游戏,鼓励大家亲自探索这个世界。”----------执行制片人(监制)三上真司 Executive Producer Shinji Mikami


以下是某渠道得来的内容:
1、就如两年前我放出的一些信息,在续作构想初期Tango就提出了一些能将世界做得相对开放的设想,
并且动作性会更强一些,其“动作性”专指与环境的互动,除了解密和陷阱互动之外,
表里世界的互动他们希望这次能够更好地呈现(估计一代预算不够把这块做丰富)
2、事实上他们有在续作和新ip摇摆过,不过B社的意思是趁热打铁,而作为谈判结果,除了这次预算能打磨好游戏细节,
他们也可以把一些新玩法和系统加进去。
3、初期开发时在测试引擎上花了大力气。
4、消息来源称,三上曾与大家聊天时说:“一代时候我们必须争分夺秒把重点放在游玩方式上,对我来说,‘好玩’放在第一位。
故事在一代时我们有意用碎片编织,原因其一也是进度,但我们的故事网已经构思得很清楚。所以他们(关卡师和编剧)搞DLC的时候老跟我说可以梳理一下,我觉得可以,因为基德曼的玩法有意与正篇区分开,线性有利于叙事。但我们这次可以兼顾好这两者,他们现在也有底气了,当初我们还没开始原画设定就已经开始建模了,期间也出了很多问题,现在好多了。”










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发表于 2017-6-12 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这意思是说玩家可以在单个地图中随意去做任何事了?1代我就有这个想法了,没想到二代真的这么做了,期待!

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 楼主| 发表于 2017-6-12 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-6-12 19:53
这意思是说玩家可以在单个地图中随意去做任何事了?1代我就有这个想法了,没想到二代真的这么做了,期待! ...

是的  更多自由空间给你自由探索,但我觉得不会全程都有。就像初代村庄那种规模的加大版本,但还是看剧情走向的,后期肯定还是会朝向比较线性。不知道会不会以多周目不同对待的方式来做

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发表于 2017-6-12 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2017-6-12 21:38
是的  更多自由空间给你自由探索,但我觉得不会全程都有。就像初代村庄那种规模的加大版本,但还是看剧情 ...

嗯,半线性流程,肯定要跟着剧情走,不过想想在别人的脑洞里任意穿行就好带感

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发表于 2017-6-13 23:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
总算盼来了2代!等的好苦,剧情坑希望能填上一部分
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