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楼主: WindBoy

[闲聊]PP成长系统是好是坏

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发表于 2004-5-25 09:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 08:38 AM:
没有小队系统了……

要PP也只能靠各队员自己努力

这次的PP系统不会抹杀人物的差距
只会拉大差距而已

不一定,如果上限依然相同的话几个强人加满PP后依然没有太大区别。

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发表于 2004-5-25 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
其實我覺得PP系統很好啊!可以把自己喜歡的隊員培養成最強的人,這樣才是真正的SLG。

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发表于 2004-5-25 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-25 09:36 AM:
。。。。难道。。。。你为了练满人物。。而疯狂骗PP??

没错,狂练了好几天,发现练傻掉了。金手指啊。
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发表于 2004-5-25 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
最讨厌pp,偶的美学怎么能容忍废柴们理论上居然能和主力们一样强的事情发生。。。而且这次居然没了熟练度。。。死死死死死死死

[ Last edited by amlmk50 on 2004-5-25 at 12:15 PM ]

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发表于 2004-5-25 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只说这次杜绝了不劳而获的现象

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发表于 2004-5-25 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 12:30 PM:
我只说这次杜绝了不劳而获的现象

高见,那些从不出场的在后面混混也有pp?不公平。:xx10:
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发表于 2004-5-25 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
还是简单些好,pp和援助都搞得太复杂了,其实有差距才需要我们动脑啊,要不然手上都是强人还玩个屁啊。:xx10:
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发表于 2004-5-25 16:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
Originally posted by narcissus at 2004-5-25 12:55 PM:
高见,那些从不出场的在后面混混也有pp?不公平。:xx10:

精神啊精神,有了那帮混混才能不停的使用幸运祝福努力应援等精神而不影响战斗力。

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发表于 2004-5-25 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
说起来PP如果做到D里面那样的到也不坏
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流放者(禁止发言)

请勿随意喂食.....

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发表于 2004-5-25 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得很烦,不单像上面几位说的那样让各个人之间没了差距,最主要的是每回合还得给人物加点,到了后期起码也得有40多人吧,一个一个的加多费劲啊!!而且就算加满也不见得有多厉害,感觉还没我玩@里自己练出来的人攻击力高呢(我指的是SRX的天上天下必杀一击炮)!!

这个系统确实让游戏的自由度更高了,但也让平衡性更差了,所以为了弥补这一点
BANPRESTO就把攻击力给降下来,可是这样一来游戏的爽快性却又荡然无存了.......
还是怀念@时可以秒杀最终BOSS的爽快感啊!!!!!
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