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谈谈RPG里的复活

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 楼主| 发表于 2017-8-4 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞龙哥哥 于 2017-8-4 20:49 编辑

众所周知,一般RPG里都有复活这个功能。DQ和重装机兵系列还特别有意思。DQ里死掉的人都会躺在棺材里,然后可以去教 堂请牧 师让他们复活。而重装机兵系列死了之后,则会被带到明奇博士的实验室,由博士电击复活。


刚刚看到RPG吧旧国的骑士在某个巫术的帖子里提到了早期巫术的复活——
APPLE II和PC原版中,游戏无法S/L。整个游戏过程会自动存储记录。队伍死了想读档?是不行的。队伍中如果有人死了,就得用魔法复活或是回到神殿复活。人物要想学会复活魔法,需要很高的等级。而神殿复活需要花一大笔钱。无论是自己用魔法复活还是去神殿复活,都有一定概率失败,失败后人物会化成灰。这时必须用最高级的复活魔法才可能复活,或是到神殿花更多的钱。但这次的复活也不一定成功。如果失败,就会彻底失去这个角色(你可以再建个别的角色重头练)。此外神殿复活失败是不退款的,而且被复活的角色有可能老化。如果你整个队伍被团灭了,你就得重新创建一个新队伍,下到迷宫里,到上一个队伍被团灭的地方取回上一个队伍的尸骨,才能尝试复活他们。


我看了之后的第一感触,并不是巫术的变态难度,而是魔法的神圣性、冒险的真实感。
看看大多数RPG里,用复活魔法就像玩过家家一样,随随便便就能让主角死而复生几百次。
但我还是比较喜欢低魔的世界观。复活术应该是非常难掌握的一门魔法,毕竟这有违生老病死的正常规律。
《冰与火之歌》里光之王的红袍僧梅丽珊卓就让被匕首捅死的雪诺死而复生。这魔法的成功让梅丽珊卓也倍感惊讶,她本来对比没抱任何希望。而另一个红袍僧索罗斯则让落草为寇的战友贝里·唐德利恩复活了7次之多,后者的身上有着七道恐怖的疤痕,代表着他每一次死亡之前的遭遇。雪诺和贝里应该都是被光之王“选中”的人物(是能改变历史的重要角色吧),所以才能成功复活。
既然这是很难掌握的魔法,那失败的概率就很大,会出现各种意外。
看到和自己风雨同路、情同手足的战友因复活魔法失败而灰飞烟灭,这会是怎样的一种体验?
当死去的自己从无尽的黑暗中苏醒过来,却发现手脚都软弱无力,皮肤上长满了皱纹,自己一下子苍老了几十岁,这又是怎么样的一种体验?
我想,答案就是三个字——真实感。
是的,生命是一件无比宝贵的东西。与魔族的战斗不是过家家,会死,真的会死。
如果我是游戏世界里的主角,我被复活后变成了老头子,我反而会感到很庆幸,因为自己毕竟活了下来。当然,电脑前的很多玩家估计当场就气得怒删存档,从头来过了吧


在苹果2的时代,机能很弱,但玩家很强。
最强的地方,在于想象力,能把几串文字,脑补成非常逼真的画面。
不知道早期巫术里能不能用动态效果演示复活失败后的“灰飞烟灭”,也不知道会不会在简陋的点阵图像中表现出人物的衰老。我猜应该不会。更可能只是一段文字的描述。但这短短一段文字,肯定会给很多玩家带来一生难忘的震撼。因为我也经历过类似的年代,我也曾对着FC上某些RPG的一两段话浮想联翩。


但现在时代不同了,我觉得应该可以在人物建模上充分表现出变得衰老后的姿态。原来可爱漂亮的女同伴,一下子变成了弯腰曲背的老妪,原本漆黑的头发变得花白,原本精致的脸蛋上长满了恐怖的皱纹,那绝对能让玩家瞠目结舌啊!当然,游戏的迷宫里可以放上一些“返老还童药”(必须也是相当宝贵的稀有物品),可以让老妪重新变回美女。

同样,NDS、3DS上的重装机兵里面,有一个“伤痕”的数值。每死一次,这个数值就会增加1。
以现在的技术,在人物建模的脸部、手臂、胸口搞几道疤痕,应该不是难事吧?
当然,游戏里可以引入重装机兵4里的美容院,就算伤痕最多,去“整容”一次就会恢复原貌~免得玩家整天面对伤横累累、满脸刀疤的男主女主……


巫术苛刻的复活设定,只是大幅增加了难度。玩家可能会体验到“真实感”,但游戏的乐趣也大打折扣,所以后来的巫术自然而然就取消了这些反人类设定。
但我希望将来有一款游戏,既能把早期巫术的这些元素融入进去,又不至于让难度变得太高,导致玩家都不敢死亡。
我觉得可以这样做——
1、采取DQ3的佣兵制,同伴都是在酒店里雇佣的。
2、主角死了之后会被牧 师100%救活,而酒店里雇佣的同伴,在使用复活魔法之后有小概率会“灰飞烟灭”,有中等概率会“变老”。
3、变老后,各项能力值减半。(其实就算不是因为复活,游戏里的人物也会慢慢变老,游戏里一小时相当于现实中的一年,主角可以因为自身的某种身份,比如精灵一族的后裔,能够永远保持年轻,但身边的雇佣兵则会逐渐变老、变弱。玩了40小时候,当年身强力壮的队伍会变成老年人合唱团
【如此一来,难度不还是很大吗?关键在下面的几点——】
4、游戏里最重要的东西是“技能”,而不是人物的基本数值。而技能这个东西,是可以被“传承”的。就像浪漫沙加系列的设定那样,一个人学到的技能,任何同伴都可以装备和使用。这样就算老一辈的战友都死光,新一代的战友也可以马上继承老一辈已习得的技能,不至于太过影响战斗力。
5、老一辈战友的等级肯定比新战友高啊。他们一死,之前辛辛苦苦练的几十级,不就变成了无用功?
是的,只有技能可以传承,而等级没办法传承。
但游戏可以引入这样的设定——敌我双方的等级差,决定经验值的倍数。
低等级的人物只要跟着高等级的战友一起杀死高等级怪物,就能获得N倍的经验值。正如同轨迹系列的设定那样,菜鸟升级将会是轻而易举的事情。
所以只要不把老战友一下子全换掉,而是逐个逐个引入新人,那么培养“菜鸟”将会相当容易~


为了增加真实感,还可以加入“复活过的次数越多,成功率就越低”这样的设定~
另外尸体会随着时间的流逝而逐渐腐烂,5分钟内把尸体带到神殿,复活的成功率最高。1小时后,尸体就直接变成骨头了,绝无复活的可能……


这样一来,RPG的真实感也有了,反人类的难度也消失了,何乐而不为?
这个RPG,正如维纳斯与布雷斯、浪漫沙加2、跨过俺的尸体这样,不是一代人的冒险,而是多代人共同谱写的史诗。老一辈的战友死掉了,新一辈的战友顶上去,前仆后继。
当然,以上这些设定要有一个前提条件——游戏中不能随时存档。每次结束游戏时才会自动存档。

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发表于 2017-8-4 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
你不玩RM了?现在搞RPG世界观教学了嘛

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 楼主| 发表于 2017-8-4 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
艳事多 发表于 2017-8-4 15:57
你不玩RM了?现在搞RPG世界观教学了嘛

RM我十多年前玩的吧

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LZ码这么多字,辛苦了

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发表于 2017-8-6 07:30  ·  美国 | 显示全部楼层
你可以试试暗黑地牢

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发表于 2017-8-6 09:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人印象最深的还是各种街机清版ACT的复活。。

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发表于 2017-8-6 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
那样角色的存在感就弱了 除了主角 可是我们也想让主角的后宫团一起战斗啊

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发表于 2017-8-6 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得有点班门弄斧
不是现在的游戏不注重复活的重要性,而是现在的很多jrpg游戏hp到0的时候不叫死亡
他们管这叫撤退,或战斗不能状态
英雄无敌里的复活术就属于最高级魔法,如果没记错还分两张,一种是临时复活,战斗结束后还是尘归尘土归土,还有一种才是终极的大复活。
火纹里面更是死了就是死了。。。

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发表于 2017-8-6 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说的那些好像神鬼寓言也有做到
主角会随着年龄的增长变老,身上,脸上的伤痕也会随着游戏的时间变多(脱掉护甲就能看到)。队友死了就是死了(好像美式rpg很多都是这样?上古我记得也是)
总之还是要看游戏的总体设定吧。像空轨这类轻松女性向的游戏,通常不会把死亡设定那么严谨
硬核一点的游戏,像炎龙这类的,就是挂了要去教会才能复活

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发表于 2017-8-9 00:17  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
得了吧,玩游戏就是图个爽
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