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楼主: 千年一梦

画面和游戏性哪个重要?

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发表于 2017-8-17 00:47  ·  美国 | 显示全部楼层
sniper2079 发表于 2017-8-16 21:27
不可否认,画面是游戏性的一部分。不只是第一次接触时的惊艳,还有游戏过程中处处心旷神怡的感受 ...

那为什么各个网站写review的时候graphics和gameplay要分成两个板块?

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发表于 2017-8-17 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-17 00:47
那为什么各个网站写review的时候graphics和gameplay要分成两个板块?

大家比较关心画面,所以单独拿出来说而已,代表不了什么

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发表于 2017-8-17 01:47  ·  美国 | 显示全部楼层
sniper2079 发表于 2017-8-17 01:44
大家比较关心画面,所以单独拿出来说而已,代表不了什么

gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects

牛津辞典噢

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发表于 2017-8-17 03:41  ·  广东 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-17 01:47
gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphi ...

此游戏性非彼游戏性

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发表于 2017-8-17 03:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-17 01:47
gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphi ...

游戏过程中,玩家掌握技能程度越高,相应的关卡符合玩家技能程度,令玩家长时间沉浸在游戏中。所以画面更好,代入感更强,沉浸感更好,游戏性也就越强。

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发表于 2017-8-17 03:59  ·  西班牙 | 显示全部楼层
现在独立游戏 有几个画面超好的 不都是玩的一包带劲吗  神海画面好 除了爬墙就是爬墙 地平线画面好除了在奔跑就是在本跑  游戏好玩管它画面好不好

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发表于 2017-8-17 03:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-17 04:16  ·  美国 | 显示全部楼层
sniper2079 发表于 2017-8-17 03:46
游戏过程中,玩家掌握技能程度越高,相应的关卡符合玩家技能程度,令玩家长时间沉浸在游戏中。所以画面更 ...

你前后两句话都没因果关系。第一句,玩家获得熟练度能提高沉浸感。第二句,所以画面好,沉浸感能跟着一起好。总结,沉浸感和游戏性挂钩。
你就是自创了一个“游戏性”的概念,没有定义,强行解释为沉浸感的产物。

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发表于 2017-8-17 04:26  ·  美国 | 显示全部楼层
老实说两个都重要, 你说的前两者都有, 小***就两边都无

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发表于 2017-8-17 04:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-17 04:16
你前后两句话都没因果关系。第一句,玩家获得熟练度能提高沉浸感。第二句,所以画面好,沉浸感能跟着一起 ...

不是自创,这是心理学家米哈里齐克森米哈里下的定义,游戏界公认的答案。应该比什么牛津什么媒体杂志专业多了。
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