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楼主: 復興號

为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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发表于 2017-9-10 19:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个不会有人战吧?差距显而易见,最不能忍的就是拖慢如影随形
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发表于 2017-9-10 19:09  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2017-9-10 18:29
卧槽,我错了,居然真的可以选择玛利亚,这我还真的不知道。

看来壕友往往都跑去研究买收藏品了啊,游戏玩的少了些。

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发表于 2017-9-10 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
怪不得SS版地图一定要是图片格式的,原因在这里,当时就在想PS文本格式的秒开多好,还能节约容量。现在明白了,否则,地图比例就不对了。
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发表于 2017-9-10 20:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
很好,一直以来就有部分人,非说土星版月下比PS版好,因为土星2D强大些啊。
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发表于 2017-9-10 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-10 13:57
这个视频也侧面说明了,那些声称老游戏都是按照4:3比例来做的人是大错特错,狠狠地删了他们一巴掌,虽然不 ...

fc和sfc的很多游戏用点对点比例画面都变形了,比如fc松鼠大作战的箱子,4:3显示是正方形,点对点比例是长方形了。
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发表于 2017-9-10 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-10 16:25
不是机能问题是公司技术和态度问题,如果SS版用上4M加速卡结果可能就是倒过来了。 ...

用上加速卡也解决不了半透明效果,这是机能问题。比如你用128g内存配核显也不如8g内存配1080。
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发表于 2017-9-10 21:13  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2017-9-10 21:06
fc和sfc的很多游戏用点对点比例画面都变形了,比如fc松鼠大作战的箱子,4:3显示是正方形,点对点比例是长 ...

对,还有一些圆形会变成椭圆,但是并不能以此判断其它场景以及人物比例就是错的。

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发表于 2017-9-10 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
画面不如PS版,但地图大,蝙蝠飞行没有限制,就是死神bug难度高

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发表于 2017-9-10 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
说穿了还是移植问题,这和机能也没什么关系。

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发表于 2017-9-10 21:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
哪里弄来的啊,我去
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