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楼主: 源三郎秀定

[讨论] 观摩历史还是扭转巨轮?IF模式是否需要存在?

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发表于 2017-9-12 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-9-12 16:39
然依旧大量角色路人化边缘化,国传体制的确这点倒目前为止都没能很好的处理,隔壁Z54一样也是……相比较 ...

IF大多数都是HAPPY ENDING,确实也不好做,悲壮感都没了,剩下一堆人和蔼地傻笑……
“大家来(和练师)一起快活吧!”
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-12 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-9-12 17:12
IF大多数都是HAPPY ENDING,确实也不好做,悲壮感都没了,剩下一堆人和蔼地傻笑……
“大家来(和练师) ...

确实,强行大团圆的IF,怎么弄,最后都是这种感觉。

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发表于 2017-9-12 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-9-12 18:57
“6代开创了严格意义的史实结局,7代开创了严格意义的IF结局”,前半句我同意,后半句就不是了……7代的 ...

毕竟本传和猛将传不是帝国,只能跟着角色走。如果是帝国就不会感到突兀了。另外对于这种游戏来说,FLAG越单一越好控制,而且条件写的越公开越好,不然一部分玩家也会晕菜。
就比如机战,立一些FLAG之后能获得隐藏机体,以前是全部为必须条件,现在改的是个隐藏积分制,但是反而更难记,每次都要看一下攻略确认。当然这也没办法,因为他有确实带高自由度的剧情分支,即使走得分少的分支也不一定就拿不到隐藏要素。但是无双如果这么做就太累了。

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发表于 2017-9-12 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层

观摩历史还是扭转巨轮?IF模式是否需要存在?

本帖最后由 幻影奇袭 于 2017-9-12 19:05 编辑

我是喜欢IF,但史实元素绝对更应该保留。铃木刚开始做开放性世界,这个框架设定跟以前的有很大不同,驾驭起来有很高难度。所以先不做IF是明智之举,免得到时候两边的做不好,那就尴尬了

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发表于 2017-9-12 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-9-12 18:57
“6代开创了严格意义的史实结局,7代开创了严格意义的IF结局”,前半句我同意,后半句就不是了……7代的 ...

这根儿你找老板聊,老板那句若奉孝在可是流传千古……咳咳~~~

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发表于 2017-9-12 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-9-12 19:10
这根儿你找老板聊,老板那句若奉孝在可是流传千古……咳咳~~~

虽然那句其实是当场打脸用的

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发表于 2017-9-12 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-9-12 19:11
虽然那句其实是当场打脸用的

我个人一直不认为搞谍报甚至暗杀出身的郭嘉嘉就是活着就能保着老板平趟长江灭了孙十万的……这话的确在当时就是打脸其他谋士用的,只不过后人越发喜欢过度解读罢了……毕竟,历史的假如神马的这种东西的存在往往比历史本身更刺激人的八卦欲望的。

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发表于 2017-9-12 19:37  ·  美国 | 显示全部楼层
没有“哪个都无所谓只要游戏系统有趣就行”的选项啊……那就纯围观了。完全不指望现在这些编剧,故事能大致说圆都不错了。

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发表于 2017-9-12 19:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最喜欢还是357这种 357的IF设定明显可以改进下 结果358却没了。。

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发表于 2017-9-12 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
IF当然要有,不然有些人加了只能打酱油
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