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楼主: csj2386490

DQ11,一个DQ系列老玩家的无奈……本作难度太低了!

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发表于 2017-11-15 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
——在本作中升级的时候和重制版「8」一样会恢复所有的HP/MP,为了把握好游戏的平衡,在开发时进行了哪些调整呢?

堀井:这个问题在开发的时候也讨论了很久,但在游玩的时候会有不少玩家想继续玩下去、想知道之后的剧情会怎么发展。但如果MP消耗的差不多了的话,就要回到城镇住宿了。为了照顾玩家们的这种心情,只要升级了就能够回满,让玩家能够无所顾忌地去继续推剧情。

冈本:在PS4版里的地图非常的大,如果和以前一样MP消耗的差不多了就回城睡觉,再跑路再回城,这一过程会让玩家感受到多余的厌烦感。

——在发售日倒计时嘉年华的札幌会场上演示了与「极乐鸟」的战斗,那场战斗中的极乐鸟会连续进行三次行动,并有着极强的攻击欲望。据堀井制作人说那场战斗的难度是进行过特殊调整的,那么在开发时是否考虑过在正式版中加入更加具有挑战性的难度呢?

内川:在难易度上来说,大部分玩家都追求比较简单容易的游戏方式。本作的难易度会稍微调整的比较简单,但我们也知道有喜欢比较具有挑战性的玩家存在。为了这些玩家我们准备了「束缚游玩」这个新要素,有兴趣的玩家可以通过设置「束缚游玩」的选项来提高难度。

冈本:这个「束缚游玩」是堀井先生提出来的,意图在于让玩家去自主地去设定难度。内容上来说有四个,分别是「不能逃跑」、「不能买东西」、「不能穿防具」与「害羞的诅咒」。这四个选项一起设置的话游戏会变得比较具有挑战性,如果觉得难度不够的话可以自己去提高。

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发表于 2017-11-15 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
DQ这种传统rpg,如果难度再不搞低点,怕是更没人玩了吧。。估计也是妥协的结果

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发表于 2017-11-15 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
早已完美过3ds版的表示 ps4版开局设置了前两项束缚选项,后两项感觉有点自虐了
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 楼主| 发表于 2017-11-15 18:53  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这个「束缚游玩」是堀井先生提出来的,意图在于让玩家去自主地去设定难度。内容上来说有四个,分别是「不能逃跑」、「不能买东西」、「不能穿防具」与「害羞的诅咒」。这四个选项一起设置的话游戏会变得比较具有挑战性,如果觉得难度不够的话可以自己去提高。如果开了上面的任何一项…就会没有意义了,除非2周目!
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 楼主| 发表于 2017-11-15 19:09  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这个「束缚游玩」是堀井先生提出来的,意图在于让玩家去自主地去设定难度。内容上来说有四个,分别是「不能逃跑」、「不能买东西」、「不能穿防具」与「害羞的诅咒」。这四个选项一起设置的话游戏会变得比较具有挑战性,如果觉得难度不够的话可以自己去提高。如果开了上面的任何一项…就会没有意义了,除非2周目!

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发表于 2017-11-15 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
见仁见智吧,这种纯回合制游戏让我刷怪练级,我并不会感到有趣,这作的难度反而更合我口味。
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发表于 2017-11-15 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直觉得等级压制是最没意思的,所以这代的难度比较适合体验剧情,
喜欢自虐的可以挑战裸奔嘛

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发表于 2017-11-15 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层

DQ11,一个DQ系列老玩家的无奈……本作难度太低了!

本帖最后由 survivor77 于 2017-11-15 19:53 编辑

的确是这样……以前的惯例是,开局出门去第一座村庄/城市之前必须在附近砍史莱姆/乌鸦什么的升三级……不然路上基本扑街……什么法杖敲人回mp之类的设定,感觉在dq世界里应该属于神器才对……
应该是:苦练三级攒下几百金,全花光带足了解毒草,豪气万丈进迷宫,迎接解毒草嗑完遇到毒史莱姆的命运
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 楼主| 发表于 2017-11-15 20:29  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2017-11-15 19:46
的确是这样……以前的惯例是,开局出门去第一座村庄/城市之前必须在附近砍史莱姆/乌鸦什么的升三级……不然 ...

老DQ非常相同的前期体验!呵呵呵

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发表于 2017-11-15 20:45  ·  印度 来自手机 | 显示全部楼层
这个束缚play真是不想吐槽,难度提升建立在削减游戏内容上面,一周目根本不想用
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