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想问问遇敌机制

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 楼主| 发表于 2017-11-21 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了十来个小时,还是没弄明白。
遇敌时怎样保证先制攻击?
地图上砍敌人是减全体敌人的血吗?
正面砍敌人进入战斗也会被敌人先制攻击?

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发表于 2017-11-21 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
似乎没有什么规律,从后背偷袭敌人偶尔也会被敌人先手…

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-11-21 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
先手攻击只是按比例扣血,接触的时候按照几率来算先制机率
这一作画面好了,不过这个计算方式还是原来那一套……
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-21 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
并非PERSONA,先手只能砍点血,并不能先打一轮
补充,有把短剑能够增加偷袭概率,二刀流双持什么的.....(并没有用

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 楼主| 发表于 2017-11-21 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
果然没有必定触发的方法吗,只好随缘了

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发表于 2017-11-21 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实这作战斗模式其实可以改良下更好玩,官方太保守了,角色都可以随意移动了,完全可以在这里加一点类似ARPG要素躲避敌人攻击,走位什么的,纯指令是有点落后了,这作地图 画面 人物,怪的建模都很满意,剧情也不错,就音乐和没语音,战斗模式过于保守不是很好,希望DQ12越来越好吧

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发表于 2017-11-21 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
那我问一下 包围和被包围有什么区别?
包围了以后 难道我方可以免费额外先多行动一回合?
我记得不是这样啊  
是无视速度值 强制第一回合我方先行动吗
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