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楼主: liweijie

(投票贴)大家觉得DQ11联手必杀技的设定成功吗? [复制链接]

终结者

PSP.女武神,世嘉,都是什么能吃&

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发表于 2017-12-12 16:55:01 |显示全部楼层
出了升级和任务外。。基本上没用过

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发表于 2017-12-12 20:22:16 |显示全部楼层
你是指那些伤害还不如一个剑舞的垃圾技能吗?

管理员

喧嘩両成敗

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发表于 2017-12-13 10:08:03 |显示全部楼层
实用性太弱了演出到是无敌

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发表于 2017-12-13 14:08:13 来自手机 |显示全部楼层
不怎么实用却又不得不用
就像一碗难吃的米饭 没其他可选必须吃他一样

关键是爆气的时机不归玩家掌控 而是被动发动 不用就浪费 为了某些特定的合体技我还要专门调整队形 这是不自由的体现

在这基础上 如果能手动选择爆气 哪怕是个技能要学了才能  都是可以的
甚至可以扩展一下 变成二段甚至三段爆气从而派生出新的合体技 就更有玩头了

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发表于 2017-12-13 20:47:01 |显示全部楼层
连携技感觉是加BUFF用的,指望那个伤害,算了吧

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发表于 2017-12-13 20:49:08 来自手机 |显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2017-12-13 14:08
不怎么实用却又不得不用
就像一碗难吃的米饭 没其他可选必须吃他一样


可能是有些联手技太过霸道,如果让玩家一开始能随心所欲爆气的话,可能就没任何难度了吧。

不过事实上到了后期也确实可以随心所欲的爆了,全员整天带着100多个奇迹果实在身上,横着走啊。

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发表于 2017-12-13 21:50:17 |显示全部楼层
baki 发表于 2017-12-13 20:49
可能是有些联手技太过霸道,如果让玩家一开始能随心所欲爆气的话,可能就没任何难度了吧。

不过事实上到 ...

这个游戏其实从一开始就没做的很核心 一路都很温柔 所以既然门槛放低了 干脆让大家爽一下我觉得更好

所以我觉得 一开始被动发动 中后期剧情解锁技能盘之后 学习技能变成可以主动发动 不要费任何MP的那种
或者设置更多的限制条件再主动发动

总之 主动权放在玩家手里就好了

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发表于 2017-12-14 09:06:43 |显示全部楼层
可有可无的一个设定

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发表于 2017-12-14 09:25:34 |显示全部楼层
目前我连战斗都是全自动,,,如果不是特定任务要求用某个合体技,一般都是自动发动。

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发表于 2017-12-14 11:58:13 |显示全部楼层
联手技跟霸王剑都是笑话。
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