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楼主: liweijie

(投票贴)大家觉得DQ11联手必杀技的设定成功吗?

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发表于 2017-12-28 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
难度低,确实不怎么用。最常用的超级轮盘和豪华变身了吧

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发表于 2017-12-28 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
大部分时候还是当作被动属性提升的效果,并不会去使用连携

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发表于 2018-1-1 12:45  ·  福建 | 显示全部楼层
我只知道两姐妹的合体技融合大爆炸伤害破表

还有主角那个需要4人定神状态只打单体的在游戏中期轰出1600多,要知道那阶段即使加上物攻2倍用全心全力也就打五六百...
比较废的就是主角和老头的合体技大星云了,90+的等级只能打出650+伤害,不过毕竟是前期技能,后期基本没有出场的机会

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发表于 2018-1-1 12:47  ·  福建 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2017-12-13 21:50
这个游戏其实从一开始就没做的很核心 一路都很温柔 所以既然门槛放低了 干脆让大家爽一下我觉得更好

所 ...

就是这个意思,随意摸摸就过了

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发表于 2018-1-1 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得这次这个玩法还是很不错的
首先不能说没用,轮盘啊罗爷的催眠啊还有姐妹的两个超爆炸,都是有用的
其次这个玩法其实对于设计方来说一方面是增加演出,一方面是补足一些主线之外的设定吧
例如人妖军团什么的
我觉得挺不错的
如果太实用,那又会变成普通的特技不实用了
现在这样感觉蛮好的

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发表于 2018-1-6 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
有时候也是非用不可,平时很少用。修炼场有时候也是要用,练级要用,主要还是定神不能控制如果可以像以前暴气控制应该会经常用吧

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发表于 2018-1-8 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
超级轮盘和豪华变身,看看公主骚气的兔儿装和动作。

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发表于 2018-1-8 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
不实用,基本上就是看演出,非要说有用的地方,个人感觉就是定神后自身数值的增长更有用

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发表于 2018-1-9 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
数量实在太多了,缺乏独特性,打到快通关了都不太清楚每个角色到底会哪些,就知道练级用的那几个

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发表于 2018-1-13 13:59  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
不太實用 主要是不能自己控制
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