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写在白金之后——感想、心得与吐槽(含剧透)

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 楼主| 发表于 2017-12-13 20:59  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 serge123 于 2017-12-13 23:49 编辑

经过121个小时的时间,终于白金了。用一个词来形容这121个小时的话那就是:满足。我并非系列老玩家(只玩过8代,还烂尾了),也不喜欢鸟山明的画风,然而传统的日式国民RPG,终究还是要尝试一番的。
画面:起初公布DQ11的时候,PS4画面就让我眼前一亮,非常得干净漂亮。鸟山明的人设3D化后意外得好看,尤其是主角一头飘逸的头发,颇为帅气。雪地,火山、沙漠、湿原、海滩……整个世界都让人兴奋、让人有强烈的冒险冲动。
剧情:主题依旧是非常老套的勇者被好心人捡到然后抚养成人,接着和伙伴们一起旅行,最后打倒邪恶的魔王拯救世界的故事。然而这当中却有着一连串的意外。
第一个是幕后黑手的真实身份,直到幕后黑手自己露出真面目前,前期剧情的安排很容易让人认为幕后黑手就是那个梅什么将军,结果居然是附身在国王身上的那个什么兀。
第二个是小红帽的牺牲,按照传统的王道剧情发展应该是主角在世界异变后重新找回伙伴们,然后再打倒魔王,然而随着剧情发展到只差小红帽加入的时候,居然发现是小红帽牺牲了自己拯救了大家,解释了为什么主角一行人在当时的情况下可以活下来。
第三个是主角打倒魔王后故事并没有结束,而是主角找到回到过去的办法,逆转了形式,避免了小红帽的牺牲。
第四个是最让人欣慰的意外,主角在打倒邪神后没有忘记已经变成时间守护的前代贤者雪妮卡,不仅把她变回人,还把自己的勇者之印给了她,让她打碎时间宝珠回到了过去,与前代勇者罗许重新相聚在了一起。
总结就是DQ11的剧情就犹如超人拯救地球,蝙蝠侠拯救哥谭市一样,老套的开头结尾,充满惊喜与意外的发展过程,构成了一部精彩的故事。至于各种支线任务,NPC的对话都体现了制作者的用心就不一一举例了。
系统:
战斗系统
依旧是系列传统的回合制,在此之上加入了叫做定神的系统,进而由此引出了联手技。数量众多的,演出华丽的,效果显著的联手技,应该说是本作战斗系统的一大亮点。不过定神没有一个可见的累计槽,可以让玩家判断什么时候可以发动,而且也不能让玩家手动发动,玩家也就无法有针对性和策略性的使用联手技。
神奇锻造系统
RPG常见的收集素材打造装备系统。然而这个让玩家自己选择敲打方式、敲打部位的系统非常容易让人上瘾,一旦熟悉了就根本停不下来。而且打造的难度把握得很好,有一定的随机性,也有一定的可控性,即使手残,只要多花费一些重铸珠就必定可以打造出+3的装备。
技能盘系统
也是烂大街的系统,和8代几乎如出一辙,隐藏格、奖励格的加入倒是给这个系统增加了一点可研究性。
人物心得:
主角
玩家的分身,所以几乎没有说话,善良、正直、勇敢……勇者该有的品质都有,造型很帅气,尤其版头的那张伸出手的镜头更是很让人心动。
特技、咒文样样精通,攻击、回复效果出众,各种情况都能应付的万能角色。攻击方面独有单体强力特技剑舞、双手剑的全心全力斩,各种属性的全体强力斩,独有强力雷属性咒文;而回复方面则有最强的单体与全体完全回复咒文。双手剑可以一直作为主要武器,等到了末期打造出最强单手剑后,可以考虑二刀流单手剑。
卡缪
父母双亡,有妹无房的维京海贼手下打杂的,机缘巧合遇上主角,主角的好搭档。
然而这个出身最普通的角色,某种程度上可以说是本作最强角色,短刀特技异常状态6倍伤害,自不必说。各种强力的独有技能,独有单手剑强力特技拔刀术——心眼一闪,独有被动技能二刀流攻击力不减——二刀的精髓,独有3倍行动效果——分身,独有神技——会心必中,独有全体攻击武器——回旋镖,本身还有专用的单手剑和短刀。如果是打BOOS以分身+会心必中为攻击手段的话,建议以单手剑为武器。如果是打杂兵的话,则可以用回旋镖。另外还有他独有的偷盗技能更是刷各种东西的好帮手,偷盗虽然成功几率也不高,但后期灵巧上去了配合技能与装备可以大幅提高成功率,效率远比掉落高。(顺便一提,怪物图鉴里第一栏的掉落道具都是直接就可以偷到的)
维罗妮卡
俗称小红帽,中期会离队一段时间,还好后期会归队,和妹妹同为主角的引导人,另外必须提一下,橘猫装太可爱了(而开场CG中的正常身高的小红帽也很漂亮)。
本作魔力攻击最高的角色,最强单体与全体的火属性咒文,最强全体无属性咒文,还有各种DEBUFF咒文,鞭子估计没多少人用,实际上小红帽是有着两个独有的强力鞭特技,双龙打与疾风迅雷。
雪妮雅
身高比姐姐小红帽高出一大截的妹妹,和姐姐同为主角的引导人(明明是个美人可惜被发型给耽误了,我多么希望剧情里不是减掉头发变成短发,而是放下刘海变成正常身高的小红帽)。
毫无疑问的本作最强的回复角色,中后期更是可以继承小红帽的能力一度成为攻击与回复都超过罗的强力角色,虽然只是昙花一现。独有最强风属性咒文与光属性攻击特技,然而由于攻击魔力不高,要想作为输出主力,需要喂食大量魔力种子。而回复魔力在后期双手最强的短杖的加成下很容易达到999,长枪方面实在是没什么好说的。整体来说由于本作难度低,登场的价值不太高。
施维亚
男人的身体,少女的内心,对魔王也能称呼“酱”的最强旅行艺人。
攻击输出方面比较尴尬,无论是单手剑还是短刀或是鞭子都没有独有强力技能,没有能作为主力输出手段的特技,而不限武器的最强攻击特技——正义MP消耗又较大,远不如另外几位拥有攻击力更高,MP消耗更少特技的角色好用。实际上他的定位就是辅助。推荐短刀作为主力武器,可以和卡缪一样使用短刀打异常状态6倍伤害,后期最强的两把小刀还可以加魅力。吐槽可以解除四种常见且恶心的异常状态,而振奋之舞更是可以让他在前中期都充当HP回复的角色,提升攻击力的BUFF也值得一用。至于其他的杂耍和淑女系技能多为异常状态攻击,看几率的东西偶尔用用就行了,而后期配合装备魅力也只能达到650左右使得伤害也平平,所以攻击方面实在是乏善可陈。另外必须单独提出来说的就是“女士优先”这个特技,效果是可以将自身的行动让给其他女性角色,无论是让给公主、小红帽从而多一次攻击输出,还是让给雪妮雅来回复和加BUFF都很好,非常有价值。
玛蒂娜
身材火爆,漂亮性感的公主(这身材在系列中估计也是数一数二的了)。唯一一个没有任何咒文可以使用的角色,然而这丝毫不妨碍公主成为一个即能打又能看的强力角色。攻击手段众多,配合恶魔模式效果更好。长枪版剑舞的乱突,可作为主要的攻击手段。仅次于卡缪的会心必中的雷光一闪,值得一用。七次攻击的爆裂脚,后期伤害甚至高于乱突。而魅惑系的几个全体攻击对于后期装备能力成型,魅力高达800+的公主来说也能有不错的伤害。另外公主有个爪系技能值得一提,那就是可以回复MP的“女巫长甲”,后期一次攻击可以回复20点左右,当然公主本身专用饰品回忆缎带就可以每次行动回复6点,如果在异变前的生命大树剧情前就装备上的话,后期回到过去就可以再获得一个回忆缎带,同时装两个的话每回合回复12点MP,上面提到的特技就都可以每回合随便用了。

***,完全看不出来和主角有血缘关系的外公。
也是一个精通特技和咒文万能型角色,外形看起来似乎不擅长物理,实际上可是会龟派气功的(特技大十字)。治愈之雨这个特技在前期非常好用,而爪系有着独有特技,伤害也还不错。当然更多人的选择自然是双手杖,毕竟有着独有的最强暗系咒文和最强冰系咒文,后期配合装备回复魔力和攻击魔力都可以达到800+,可以代替雪妮雅了(然而在***和萌妹子之间选谁根本不用犹豫)。
葛雷格
一本正经的将军,在工口书面前露馅儿的勇者之盾。
加入时间较晚但是确颇为好用的一个角色。双手剑的全心全力斩不必多说,单手剑方面独有特技超隼斩也可做为主要攻击手段,而天下无双和无心攻击也可一用,而作为将军专用武器的斧,减防的铁甲斩以及伤害不俗还带麻痹的苍天魔斩打BOSS时都能有抢眼的表现。至于回复和加防BUFF的咒文,可以视情况而用。值得一提的是仁王立这个技能,效果为替所有伙伴承受伤害,有小红帽这种脆皮角色在场时就是最佳使用时机,不过遇到喜欢使用全体攻击的BOSS话,要小心将军扑街。
吐槽
1.能有人物配音就好了。据说是制作人在最后一刻都还在修改剧本,所以来不及配音,以后也不打算增加。有人说这是系列传统,我只想说传统的并不一定就是好的。看看《勇者都恶龙 英雄 》里的配音吧,再看看移植到3DS上的DQ8吧。
2.难度高一些就好了。大地图上走不了多远就有篝火营地,可以存档,可以回复满HP与MP。而迷宫中在打BOSS前也一定有可以存档和回复的雕像。虽说这样的设定非常的贴心和友好,不过这也使得原本就不高的难度进一步降低。
3.改变外观的装备数量再多一些就好了。虽然本作并不是外形随着装备的不同而改变的纸娃娃系统,但是主角一行人每个都有数套可以改变外观的装备。不过这当中有不少都是重复的外观。还有一点,既然不是所有装备都可以改变外形,索性装备就不与外形挂钩,单独做一个只改变外形的服装系统就好了。
4.道具袋全员通用就好了。这个貌似也是DQ系列的传统了,道具需要交付到各个角色身上,然后才能在战斗中使用。然而交付操作非常繁琐,得益于本作较低的难度,需要专门使用道具的时候并不多,不然真的是很烦。希望以后的DQ摒弃这种不合时宜的传统。

好了,以上就是我写了删,删了写的,断断续续写了好几个小时的感想、心得与吐槽。谢谢观看(如果有人看完的话)。

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发表于 2017-12-13 21:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
好文章,顶一下。

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 楼主| 发表于 2017-12-13 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
修改了一下错别字还有增加对道具袋的吐槽。
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-14 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
道具购买最高一次9个…………几百万代币实在懒得换了。

圣骑士

非合理的かつ訂正不能な思い込み

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发表于 2017-12-14 09:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
支持感想贴
道具栏那个配合难度才有意义,以前DQ,特别是早期几作,道具栏的道具分配是战术很重要的一环
这作搞得那么简单确实显得有些多余了,也只有“保留传统”这一个意义

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发表于 2017-12-14 10:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
道具栏一次买卖只能9个确实受不了,否则换贤者圣水是最***的。

因此导致后面情愿去偷盾牌也不换东西卖了。

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发表于 2017-12-14 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
好文章,顶起来

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发表于 2017-12-15 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这次难度的确不高 ,之前到一个村子村都不进赶紧练级

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发表于 2017-12-15 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
说得很好,DQ11的过程真的让人觉得相当满足愉快,故事剧情非常喜欢,非常希望能加入点语音啥的,最后有点小缺憾的就是没个啥新隐迷给爽爽,试炼也都是老地图

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发表于 2017-12-15 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的很好,支持。很多想法都与LZ一致。
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