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楼主: skzcard

穿模大家怎么看?

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发表于 2017-12-16 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
nttdocomo 发表于 2017-12-14 12:27
太刀表示不穿模我收不起来啊

其实你仔细看设定集,太刀的刀鞘有一边就是开口的,收刀其实是整把剑合回去而不是插回去

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发表于 2017-12-16 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yyhime 于 2017-12-16 01:45 编辑

穿模这种不吹逼,ps20都没法解决

上台阶这种简单吧,按照现在来说普通走100级台阶作为一个工作单位,那么回避穿模就好比每级台阶都当成100级做一遍,成本直接爆炸

即使机能够,成本也吃不消的
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发表于 2017-12-16 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不穿模的话,一次狩猎得带几车的武器才够。
每次卡刀了你的武器就没脱手,插在怪的身上了吧。
想想也挺带感的。

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发表于 2017-12-20 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
chy87326 发表于 2017-12-16 17:27
不穿模的话,一次狩猎得带几车的武器才够。
每次卡刀了你的武器就没脱手,插在怪的身上了吧。
想想也挺带感 ...

这已经不是VR而是真的R了。。。估计分级也接近R了吧。。。
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发表于 2017-12-21 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2017-12-14 08:52
因为披肩这些都是贴图不是建模啊。贴图100%就会穿建模,但是建模和建模之间是不会的。你好像根本不懂游戏。 ...

你先搞清楚什么是贴图什么是建模,贴图是贴在建模上的,就算只是少面单面建模,贴图也必须有建模才贴得上去的,只要有贴图就必定有模型,只不过是面数多和少的区别
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发表于 2017-12-21 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这是一个物理权重的问题,我这辈子最怕的就是3D刷权重,能玩就行了,别计较这么多

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发表于 2017-12-21 15:17  ·  山东 | 显示全部楼层
等20年左右才可能会有解决3d游戏穿模的技术,所以你等20年以后再玩就是了。现在穿与不穿体积碰撞都是制作组手动调试的,未来一定会发展到程序智能化处理体积碰撞。

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发表于 2017-12-28 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么不解决,因为解决不了

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发表于 2017-12-28 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
不穿模走路都能摔倒你信不信

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发表于 2017-12-28 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏体验来说穿模影响不大,打击感有点差是真的,希望在正式版能加强(手柄震动功能)
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