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[评测体验] 《末日方舟》评测:有待全面改进的半成品 [复制链接]

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发表于 2017-12-15 18:52:15 |显示全部楼层

  当你看到“抢先体验”这几个字出现在Steam商品页面时,就意味着又一个游戏踏上了布满荆棘之路。与同期或同类的作品相比,这款由国内团队制作的末世生存类游戏鲜有获得关注,就连分类下的搜索也被淹没在2012和ARK中,这也更加让人好奇本作的面貌。


末日方舟丨Delivery from the Pain

开发商:HuaYiGame

发行商:HuaYiGame

发行日期:2017年10月6日

平台:Steam

属性:生存、策略



  以末世、怪诞或战争等题材为背景的作品中,僵尸可能是应用最广泛的元素之一了。当主角在医院睁开眼睛时我还以为穿越到了美剧《行尸走肉》,但病床上的骷髅马上将我拉回到游戏中。经过一些列新手教程返回避难所后,这款作品才真正切入了正题。它使用了目前生存类游戏中常见的属性值设定,包括生命、饥饿、精力、健康、心情等,这些元素让它在生存类游戏玩家面前不会显得陌生,无论你刚玩过《漫漫长夜》还是《Distrust》,这款作品都可以让你快速上手。


  《末日方舟》使用了较为常见的2D地图+下副本的玩法,2D地图的设计有些欠缺亮点,点对点移动的过程没有随机性以及突发事件,唯一需要注意的策略就是18点之后强制回家。而相比之下,副本的设计可以算得上中规中矩,对比同类游戏的单一设计思路有一些可以提及的特色。

  关于游戏提供的潜行部分,从实际体验上来说很难让人认同。一般有潜入功能的游戏大多会把潜入作为一项主要玩法来设计,甚至只靠潜入就可以通关的玩法也是常见的,但本作的潜入从一开始就是个敌人指示器,也没有背刺偷袭等设定,唯一对敌人的优势只有先手的一两轮,然后依旧是站桩对撸。而前期地图敌人几乎都分布在必经之路上,让人觉得潜行系统形同虚设,直到中后期地图上出现可以绕过的敌人、再加之敌人没有掉落物等击杀必要,潜行系统才慢慢发挥作用。

  在生存玩法方面《末日方舟》直接参考了类似的经典游戏,当你愈发深入体验时总会有一些熟悉的感觉。游戏的随机性主要体现在地图位置、副本资源以及僵尸分配上,但关于资源设计的不合理也让人很难理解,比如在超市翻出吃的也是随机的(这不是理所当然的吗?),在医院有时甚至翻不出药品,而这种现象还不止体现在你找不到某种特定物品,事实上在大多数时候资源都会严重短缺,这确实是一件让人非常烦躁的事。

  《末日方舟》在属性设定的细节上也有待推敲,与各个属性消耗增减相关的动作设计不够科学。显然如果你设计了一套详细的属性值,就需要有一套对应的、合理的数值增减方案,否则在游玩的时候很容易被误解,比如“心情”这个属性,在游戏中被设计为进食与抽烟等动作增加,但其他措施如战斗胜利、击杀怪物、完成目标却不能增加,这种仁者见仁的设计会很容易造成玩家的困惑。


  而外本作的角色设计和剧情是必须要吐槽的地方,我们所使用的主角应该算是在这类游戏中相当有“特色”的人物了。在背景介绍里,他曾是一名警察,并且已经在末世中存活超过一年,但当故事开始的时候,却表现的处处像个小白。而最诡异的还要属游戏的“看书”系统,你可以把它当做是指引的一部分,包括学习做饭生存在内的一切事物,主角都需要通过看书学习攀科技,这些桥段让游戏看起来更像是一个戏谑的搞笑电影——喂!这实在是太缺乏说服力和代入感了。


  从彩蛋和玩梗方面可以看出制作组十分钟爱反乌托邦题材,虽然彩蛋和玩梗大多数时候是增添色彩的设计,但如果弄得到处都是就有点诡异了。和游戏本身有关的还能接受,而无关的那就只剩突兀了,像在《旁观者》中也会出现各种乌托邦的梗和菜单,你不会感觉突兀,因为你玩的就是这么个游戏。然而《末日方舟》不是,在这个缺乏故事内容填充的世界里,在这个就差住宅门口挂上星条旗的地方,收集的报纸却叫真理报、公寓墙却贴满V字面具,除了突兀外并没有特别的感觉。


A9VG体验总结

  其实对于《末日方舟》来说,现在对游戏的评价只能算是“临时评价”,毕竟这款作品虽然已经标价发售,但整个游戏还处于一个测试状态中,在不断的更新完善,值得庆幸的是制作组的反馈及更新速度还算是勤快,对一些问题能及时修正并解答。不过介于游戏需要改进的地方实在是太多,完善的过程可能会有些漫长。

本文作者:shadow


A9VG为《末日方舟》评分:4.5/10分,详情如下

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