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楼主: 绯红真空

[讨论] 从无双8放出的动作演示来看

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发表于 2017-12-26 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cover大 于 2017-12-26 23:46 编辑
蓝枫 发表于 2017-12-26 23:21
别乱甩锅好么……蛇1是354和Z52的底子,打击类真是存在的……


不不不 我是说蛇1是 特效满天飞开端...(当年U.C.G的纱迦都感慨过这作风格有点像basara)

很可能 就是大蛇的成功,才让铃木负责无双续作6代的 (嗯 5E就已经是它啦 )

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发表于 2017-12-26 23:54  ·  北京 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-12-26 23:44
不不不 我是说蛇1是 特效满天飞开端...(当年U.C.G的纱迦都感慨过这作风格有点像basara)

很可能 就是大 ...

特效飞的话你还不如拿354开刀,多少人C5都是特效了,甘宁、孙爹、张角等等无数……Z52也开始飞不少特效。所以才说不要蛇1背锅可以不……
另外某人就不必提及了,黑历史也太多。拿BUG当判定强弱标准、拿脑洞出来的8个攻击20吹水、张嘴说阿国傻妞……还嫌不够丢人么……HOHO~~~

铃木负责6的真正原因除非他自己说,但是从客观说,森中隆这个傻货自己挖的坑太大坑进去了自己也只有让历代以来的铃木继续负责也是一种很正常的理由。和蛇成功不成功其实没什么关系。

特效系并不是什么问题,变成如今这样也可以说是没办法的办法,但是很多动作的不严谨的判定(和是否效果打击无关)才是问题。

从Z52到现在,眼瞅12年一个轮回了,这12年里,还真就是蛇1系列算真的拿得出去的认真(相对)作品。不要因为把两边拼一起就黑蛇1的啦~~~~

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发表于 2017-12-26 23:54  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2017-12-26 23:32
你指的应该是特效吧,战国无双4所有武将打击斩击都是统一蓝色刀光要不然蓝色轨迹条,这样一来看着确实舒服 ...

不是,以前的z5比如z52,杀阵就砍一个人,判定线清晰可见,4代就一戳戳一片,空气判定十分明显

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发表于 2017-12-26 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2017-12-26 23:54
不是,以前的z5比如z52,杀阵就砍一个人,判定线清晰可见,4代就一戳戳一片,空气判定十分明显 ...

义元那种横扫的以前就是可以扫周围一片,但是明显应该可以看出扫到有先后。这可不叫砍一人。同样4代很多杀阵也照样是戳一人,比如浓妈等人,然后有的存在额外溅射。你这举例是完全错误理解历代判定的……

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发表于 2017-12-27 00:01  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2017-12-27 00:06 编辑
蓝枫 发表于 2017-12-26 23:58
义元那种横扫的以前就是可以扫周围一片,但是明显应该可以看出扫到有先后。这可不叫砍一人。同样4代很多 ...


杀阵用的不多印象最深的就是幸村的,2代只戳一个,4代戳一片

还有大众枪的,也是一片
另外加拉夏的一方能打到背后的人

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发表于 2017-12-27 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-12-26 23:54
特效飞的话你还不如拿354开刀,多少人C5都是特效了,甘宁、孙爹、张角等等无数……Z52也开始飞不少特效。 ...

严格来说 你说的4代特效 3代也不少(读作:一样) 4代作为3代的后续,是新作,但又尴尬地要把3代大量

数据程序直接套用,所以或是搞新意,或是偷懒,或是各种原因 把C5全改成效果技,这样弥补了废除的投技

同时又增加了制作人自圆其说的爽快感 (虽然我觉得原因是4代不再是自动判定且同屏人数猛增,强力大范围效果技是必须的)

如果说4代已效果满天飞的话,诸葛亮的C4不是从3代旋风 改成实打; 3代C6的效果技 到了4代还不是改成了实打...

蛇1力,速,技全员的 特殊技 就全部都是 效果技,毫无例外...














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发表于 2017-12-27 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-12-27 00:33
严格来说 你说的4代特效 3代也不少(读作:一样) 4代作为3代的后续,是新作,但又尴尬地要把3代大量

数据程 ...

整体来说4代是大量增加了效果技的一代,这是***。同样Z52也是如此。所以在这种情况下蛇1那么多也并不奇怪。其实根本原因是为了提升画面的亮丽效果。毕竟冷兵器时代的单纯碰撞火花远不如各种效果飞起看着有视觉冲击力,所谓爽快感你当制作放P甩锅都没毛病,HOHO~~~而且不可否认的一点就是,很多人从4入坑的很大原因也是因为的确看着好看不少。所以这锅要背得大家一起背,叫蛇一个独自背是不公平的,正因为有了354、Z52以来的各种,自然而然就只能为了政(画)治(面)正(好)确(看)继续这么整下去而已。而且从目前各个衍生作品看,无良子很可能已经完成了一套自家的“大无双引擎”(我个人给定义而已,但是注意是“引擎”而不是“系统”),直接套用这套引擎就可以快速量产很多东西出来。而事实上今年内的几个衍生作品的表现也的确从侧面可以让人认为这玩意是存在的。但是这玩意的毛病就是效果代替打击,判定有各种不严谨的内容在内。包括这次8的动作展示也可以继续看得出这些,所以,这未必就是好事。不过说的略远了。
回到一开始就是,要背锅别总挑蛇的问题,蛇的问题是发展的必然,是前面累计出来的结果,而不是一个打它才是第一次开先河的存在的啦,来来来,锅有的是,一起背~~~~HOHO~~~

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发表于 2017-12-27 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-12-27 01:01
整体来说4代是大量增加了效果技的一代,这是***。同样Z52也是如此。所以在这种情况下蛇1那么多也并 ...

嗯~~~既然要背,我觉得这锅 大香蕉 也要背一背了

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发表于 2017-12-27 01:13  ·  北京 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-12-27 01:08
嗯~~~既然要背,我觉得这锅 大香蕉 也要背一背了


锅很多,不怕背不过来,哈哈哈哈~~~~

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发表于 2017-12-27 11:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2017-12-24 15:14
首先,358没有判定线,具体来说从356就没有了,那个只能叫刀光,和判定没有半毛钱关系,并且是在ATK文件下 ...

问一下大大,5代是效果判定还是打击判定?
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