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楼主: tekkenman

【从一些数据来理性分析预测下《怪物猎人世界》销量】

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发表于 2018-1-11 03:09  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物猎人会劝退不少人 哪怕本作比去年出的xx简单很多的情况下 对新手来说上手依然不容易 还有虽然测试版没出故事内容 但根据怪物猎人传统来说 剧情不会很丰满 依然很单薄 还是以打怪做装备为主线 哪怕是开放世界本质还是没变

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发表于 2018-1-11 08:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
怪猎高清之后海外销量会增加这个是必然的,不过千万可能性极低,日本国内想超过掌机版也基本没戏,不过对于SIE,一个最大的好处就是能带动日本国内PS4的销量,估计带动个15万差不多。
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发表于 2018-1-11 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得300万也就到头了吧,1000万那属于梦里了

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发表于 2018-1-11 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
其实楼主的推测有一定根据,但是忽视了装机量的问题,虽然猛汉系列的受众比较固定,但是PS4和3ds在日本的装机量非常悬殊,其实不太能根据以前的销量来推测主机版的销量,从这一点来讲,究竟目前在日本本土能卖出去多少,非常值得期待,而且从目前的预约情况来看,也是比较乐观的。

至于国外的销量,肯定是要比之前增加很多,虽然看不到类似日本的预约本数,但是从国外几家媒体的测评和新闻的投放力度来说,关注度还是挺高的,究竟老外吃不吃这一套,也只能走着看。

我个人纯推测,本土首周大概会在80-100w之间,,破DQ11的首周记录还是有点难度的。总销量大概会到400w以上。等挖
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发表于 2018-1-11 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
核心向游戏 不喜欢的居多。。。。。。

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发表于 2018-1-11 11:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
全球能有500W就非常成功了

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发表于 2018-1-11 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我估计最终销量在500-650W之间。当然越高越好

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发表于 2018-1-11 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我猜想较为保守
日本:180W
海外:220W

虽然我也衷心希望mhw能顺利开拓海外市场,但这类型的游戏比较偏核心。

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发表于 2018-1-12 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
xbox3ps360 发表于 2018-1-10 17:57
怪物猎人OL玩了1年多,天天就是刷刷刷,感觉是割草,弃坑了。

那是什么游戏

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发表于 2018-1-12 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果能不低于600万 那就非常非常成功了. 那么就说明在国外这次打开了口子.目的就达到了
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