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流言终结者!PS最强2D格斗街霸ZERO3移植后,SS的2D机能就可以歇菜了

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 楼主| 发表于 2018-2-9 17:56  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸟头 于 2018-2-9 20:09 编辑

看了G大的帖子有感,出来混个热闹,全部事实说话,娱乐为主。
https://bbs.a9vg.com/thread-48665 ... 26&t=1518162748

不知道从什么时候起,PS与SS的机能讨论,成为一个经久不衰和互相撕逼的网络话题,甚至演变成相互人身攻击帖。而PS拥趸者,经常拿PS版移植的街霸ZERO3,来证明PS的2D机能和加了4MB卡的SS相比不分伯仲,2D甚至可以秒杀不加卡的SS。这一理论自信,我想应该是来自两方面:一是街霸ZERO3在PS上的表现确实远远高于之前那些CAPCOM和SNK的移植游戏;二是在ZERO3移植PS时期,国内对电软偏袒SS的质疑声已经达到顶峰,且在SS已经退出商战后必须挽回PS读者群,所以在电软的游戏点评中,PS版被打出了前所未有的高分,加上SS版还未发售并无其他家用机参照版。所以出现了“完美移植”,“就算SS加上4MB卡也不过如此”的评价语。自此,PS版ZERO3貌似成了SS即使加上4MB卡2D机能比PS也不过如此和SS不加卡2D被PS秒杀的经典言论,每每说土星2D机能强的时候,都会拿来引证



 为证明事实究竟如何,我查看了欧美主流玩家群体的讨论以及***子上的众多模拟器,实机对比。惊人的发现,即使在土星最惨的欧美玩家群中以及SS版街霸ZERO3压根就没发售过欧美版的情况下,PS版ZERO3的移植度在欧美玩家群体中并没有被神话。下面选择了***子上对ZERO3各版本最深度专业的对比视频说话,对比视频只针对硬件表现,至于游戏的内容方面,2版本发售时间有区别,土星后发售增加了部分元素,这部分内容不足以证明任何2D机能,所以不在这个帖子的讨论范围中。另外PS版有很多地方都用了PS独有的3D特效来减轻2D处理负担,所以并不完全是PS2D处理能力的体现,但是因为土星必须加4MB卡才能运行该游戏,所以这2方面帮助都忽略掉。




PS版的开场动画有删减,某些地方用了黑白背景动画替代,SS版和街机版无区别


和原版街机相比,PS版有大量的帧数和动画删减,例如桑吉尔夫的嘴部动画,SS版则无删减


PS版动画和帧数删减部分,最明显体现在角色入场,静站,走动,和胜利庆祝


例如SAKURA下蹲后的嘴部动画被删减了,还有身体摇晃动作,静止截图是看不出来的


人物庆祝胜利时,被删减的动画


但是,当PS版使用相同的角色时,被删减的动画就复原了


SS版保留了所有帧数




PS版人物用了前进动画来替代后退动画,SS版和原版无区别




PS版活动背景的帧数,背景的复杂程度全部都有删减






SS版场景无删减,半透明效果和街机版相同,部分人物甚至有了新的动画,例如T. HAWK

重要的读盘方面





PS版从图1中16分01秒这个对决画面开始计算,然后出现原创的读盘画面,到对战场景显示16分15秒处读盘一共约14秒






SS版从图1中19分55秒这个对决画面开始计算,然后直接切入到对战场景并先用字幕覆盖,到对战场景完全显示19分59秒处一共约4秒,足足快了PS版3倍有余








PS版从回合结束显示YOU WIN字幕后,切换为读盘画面,图3是证明17分32秒处还属于黑屏状态,17分24秒-17分33秒,胜利者说话处一共约9秒。胜利者说词下面的第一个词whatever都还没有拼写完成,来证明这是画面切换到这里马上截的。






SS版和PS版对战结束后不同,SS版是直接在对战场景中胜利者说话,然后无读盘画面切换到世界地图开始下一局的处理,从回合结束显示YOU WIN字幕20分52秒-20分59秒开始下一局的世界地图处理,一共约7秒,但考虑PS版从对战画面切换出来后才是胜利者说话然后再切换到开始下一局的世界地图处理,还需要几秒时间。所以从游戏体验上来讲SS版差不多也比PS版快了1倍,下面附上刚才测试的PS对战结束后的世界地图处理处,显示的是17分38秒。所以PS版结束到执行下一局的处理差不多14秒,SS是7秒。



至于该游戏SS版对PS版的音效音乐优势,由于无法贴***视频且不属于2D机能的范畴,就不挖坑了。

总结陈词
  从ZERO3的对比来看,PS版应该是不存在秒杀SS的情况。PS版由于CAPCOM的良心制作和活用了PS的一些3D特效来代替传统的土星SPRITE处理,使得PS版在2D格斗游戏处理时机能上的捉襟见肘得到了有效的弥补。
      本帖写到这里,想想当年黄金的32位机时代,各个公司因为自己游戏理念的不同,所造出的产物也是各有特色和侧重点,也就造就了针对N64,SS,PS风格不同的独占和跨平台游戏。不像现在的索尼和微软,都是以PC为构架设计主机了。对比跨平台游戏还得开4K数毛,除了自家的第一方独占大作,绝大部分游戏都可以跨平台,因为这2台机器对于开发者来说只是外壳和商标不一样罢了。
因此我们呼吁:理性讨论,不盲从,不盲信。
  大家在争论时,如果遇到那种无脑黑,最好的办法是不要与之争论,因为你永远无法叫醒一个装睡的人,也无法说服一个不学无术的无赖。
  本帖只是比较SS与PS街霸ZERO3移植度的问题,不涉及主机外观、光头质量,讨论时不要跑偏了。

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发表于 2018-2-9 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 19:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
PS比较适合2D+3D背景例如月下那种2D游戏 真要较真的话根本就不是SS的对手
SS的2D强大到可以掩饰3D机能不足的短板

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-2-9 19:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
Ss的2D可以媲美街机,本身就比PS强
3D机能比PS弱也是铁打的事实

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发表于 2018-2-9 19:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
这个说实话,好歹不像z2跟别的版本放一起,立马就能看出差别。也不像kof缺帧缺到动作变形甚至是95那种变了一个游戏。已经算是及其认真,超水准的制作了。至于有些人说什么,实际真的不懂的远比故意为之的多的多。格斗游戏作为一种小众游戏,不懂的人真的非常多。缺帧什么的对他们来说是毫无存在感的问题。因为对原作就没什么研究,所以根本不知道里面的区别。
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发表于 2018-2-9 19:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2018-2-9 19:45
Ss的2D可以媲美街机,本身就比PS强
3D机能比PS弱也是铁打的事实

然而SEGA认为SS的3D绝逼能跟PS一较高下 最后自己弄死自己
95~00年期间如果SS主攻强项2D 然后顺带着搞一些让玩家不敢相信的3D游戏
那么PS想打赢当年那场主机大战就不会那么轻松了
毕竟那个时代街机都是2D为主
延长SS寿命 在2000年推出后续机种
给玩家SS版的莎木 街霸3 KOF98 99 2K 合金弹头系列 搞来南梦宫的各种传说 想方设法把KONAMI的实况搞来……

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发表于 2018-2-9 20:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
说实话,说SFC的少街2完美移植的我都碰见过,还真没见过说PS少街3秒SS少街3的人

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发表于 2018-2-9 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
都有长处和弱点,就看厂家怎么发挥了,SS和n64都可以靠后期扩充配件补修一些短板,PS就没办法了

骑士

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发表于 2018-2-9 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏你只要把街机ps ss一样玩一遍 立刻就能得出明显的区别 ps基本就可以直接掰盘砸机器了 还秒ss?这杂志编辑脑残吧?

骑士

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发表于 2018-2-9 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏SS不只是画面帧数强,手柄也比PS好使~~
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