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楼主: aspirevvv

[业界] 《装甲核心》系列或将回归,FS官网出现机甲建模职位的招聘启事!

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审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2018-2-25 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
对于LA,处境其实很尴尬。希望玩到正统slg的老fm玩家多数不喜欢,希望玩定制机器人的玩家(远不能和魂教徒的体量相提并论)期待的是机甲战,如果成品人斗机比重太高,这部分玩家恐怕也很难讨好,这确定不是mgs?

于是问题来了,这不伦不类的作品能吸引谁?

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2018-2-25 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2018-2-23 20:00
前线任务最后一作走了装甲核心的路,死无全尸,现在装甲核心打算怎么复活? ...

从结果来看,是fm自己作死,丢了特色,得罪自己拥趸。
但那若还是slg(所以弄了个副标题,也没有给正统作品编号,显然试水),也许一样会被人骂不思进取。

而ac系列从4系开始的变化就一直天翻地覆,远比偏安一隅的魂有进取心,即便4系启蒙的4系正统论者各种诋毁v系。
虽然最后还是被自己玩死了,from服务器架构、代码效率那叫一个挫。

大环境是:(定制)机甲游戏式微,不可逆。

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发表于 2018-2-26 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这系列的人才不是都流失了么。。。

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发表于 2018-2-26 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠远之星空 于 2018-2-26 15:21 编辑
巴哈姆德 发表于 2018-2-18 23:42
还以为这系列已经凉了 其实游戏是好游戏 只是系统太复杂 上手也比较难 比黑魂还要硬核 注定了小众向 出了还 ...


说真的,我是希望游戏能够有些难度,而且不是无脑堆血量的那种难度。现在很多游戏难度低,玩了都没有什么成就感,很多时候买回来就属于强迫症通关的。
我个人是希望游戏性好一点,难一些也没所谓,这样子通关后才有满满的成就感。
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