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[心得] 《真·三国无双8》人物能力测试之攻击力篇

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 楼主| 发表于 2018-2-24 04:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝枫 于 2018-2-24 04:59 编辑

以下为个人上周在1.03更新后就测试过的结果,最近事儿多,外加又不务正业去练马什么的,今儿辅以视频来说明,这种事情,视频相对更直观一点就是了。下文中的说明文字请认真阅读。支持合理讨论细节,也支持内容翔实论据充分的观点,但是什么“我认为如何”、“我感觉如何”、“我玩的时候如何”之类纯主观又拿不出实际论据的空话就算了。做不到的,管好手指不要乱敲键盘,不爽请点击浏览器的X关闭。谢谢合作。

以下内容并非最终篇,因为有可能随着更新等情况官方做修正(鬼才信他们会更新这种东西!)。这次主要是视频来说明攻击力的表现,防御力、移动速度方面没有专门做视频,因为其实到了999防御力是很直接的,这次体力用具体数值表示已经很好看到效果了。

攻击力到底能不能突破上限来加?这个问题其实影响着很多玩358的玩家对角色加点的育成,尤其现在没有洗点功能,加过了太多的话就纯属于浪费。所以专门出了个视频来说明。说真的,出视频爆累,还得导出,还得折腾,还得上传等等,懒如我都开始佩服自己了……

角色:星彩。力量加点81,使用上级改得意武器,基本攻击力825,配合174白虎牙正好可以到999。
测试中准备了3个174的白虎牙,外加还准备了两个筒袖铠,一个力量+239,一个力量+246。;累计可以加到485。

个人根据视频中的实际表现进行了截图,采用最土但是最直观的方式来说明,那就是……丈量法!。

测试方式:使用最基本的流水攻击第一下,不带任何属性,宝玉也为6雷不附加任何流水攻击的宝玉。这样只要不出属性,就可以保证攻击力产生的伤害的最基本的情况。难度为了相对看血条直观点选择了普通,而选择修罗的话,因为掉血太少会更不甚直观。

点击播放视频

第一次,刚刚999攻击的前提下,第一方砍中,血条大约少了5.5MM。

第二次,额外附加一个174白虎牙,第一方砍中,血条同样大约少了5.5MM。

第三次,附加2个174白虎牙,也就是说累计超过了348点,也即是大约超过35%。如果同比反应到血条上,应该要少7.4MM,但是结果很遗憾,还是基本为5.5MM的损失。2MM的话肉眼应该是可以很清楚看出区别了。很遗憾,没有……

然后测试筒袖铠这个+力量(反应到攻击力)的道具。

第一次,使用+力量239的筒袖铠,由于星彩的上级武器本身也带96点攻击,同样最终也是是999攻击。溢出65点。然后第一方砍中,血条大约少了仍旧为5.5MM。

第二次,同时装备2个筒袖铠,累计附加力量为485,累计溢出为311点。也即是大约超过了31%。同比反应到血条上,应该要少7.2MM,同样应该是肉眼可见的区别,但是结果依旧遗憾,没。



如果还觉得视频都有问题,那么就只有自己拿着尺子去测量了,我不能保证说数据就完全准确,毕竟0.XMM的误差这种事情肉眼是很难的,而且无双里一直有会心一击增加一定伤害的设定,但是大体数据如上是没问题的。

所以从以上最起码可以得出一个比较准确的结论:攻击力达到999上限后,通过附加装饰品提高的攻击力。超出部分对基本的流水攻击是没有什么额外加成的。

有人会说,那不就是没用了么?也不全是,在无双中,实际伤害为人物攻击力X系数的计算,基本攻击力虽然达到了上限,但是我们可以通过提高系数来提升实际的伤害,所以增加流水攻击的宝玉则成为日常增加输出的基本考虑之一。毕竟我们多数时间都在用流水攻击来进行进攻,

我们继续以星彩为例子,以825为基础攻击力,单纯来测试宝玉中附带流水攻击和完全不附带的时候的伤害区别。

一开始我们挂着6个炎宝玉,累计附加流水攻击为52%。第一方砍中,血条大约少了6MM。

然后我们换成没有任何附加流水攻击的6个雷宝玉,然后继续测试,第一方砍中,血条大约少了4MM。

最后我们换上3个附带流水攻击的炎宝玉,累计附加流水攻击为26%。第一方砍中,血条大约少了5MM。可以说,1MM到2MM已经属于肉眼直观可以判断出来的区别了。还是那话,不信自己去测量好了。

点击播放视频



所以,在攻击力恒定的前提下,提高伤害的办法是,增加自身输出手段的系数,包括但不仅仅包括流水攻击、触发攻击等,奇袭、反击威力、弓箭、骑乘等等,也都算是增加系数的方式。以上2个视频中,基本攻击力差距为174,敌人等级也略微有点点差距,但是可以看出,999攻击力的时候,无附加的流水攻击一刀5.5MM的掉血,而825攻击力的时候是一刀4MM的掉血,可以说肉眼能看到的差别了。

当然,还有一种可能暂时没有测试,即完全通过锻炼提高自身角色力量以达到超过999上限后再看伤害效果。不过总计297点,人物全100的时候,攻击力应该也就是650到700的样子(毕竟没全角色全满),全给力量也不过是勉强够线的样子,这方法相对极端了点,而且目前没有洗点功能。但是结合上面装备装饰品无法真的实现破上限的结果看,这个办法恐怕也未必有好效果。但是权当还有别的可能也许真的能破限吧。这个就先放置了,等将来再说。

防御力也是如此,防御力999的时候,敌兵、敌将对你的最低伤害为:每HIT损失血1。这里要说明,是每HIT,如果是镖等存在多HITS判定的,则会掉更多。而且敌将的触发攻击等也是有系数的,会结合系数对玩家造成更多的伤害。难度越高,玩家输出的伤害系数就越低,而敌人对玩家的伤害系数则越高。通过道具,我们可以对低级伤害产生无硬直的表现(如999防御下金刚铠基本承担了部分乾坤手的作用)。而面对高难度敌将时,999的防御配合相应的武将伤害轻减等则可以很好的保证自己的生存。

速度也是如此,达到150速度的角色,装备白鹿符也不会获得更快的移动效果,速度测试过于简单,就没有专门做视频了,非要看的话,有时间我会制作一个给大家看就是了。其实从最简单的速度测试可以大致推断,达到了顶值的能力,应该不会有溢出效果。因为从数据结构设计来说,额外设定一套溢出有效不像是偷懒如此的无良子能做的事情,而且设定某几个溢出有效某几个溢出无效,反而是增加出错的可能性,风险要远大于都设定为封顶。

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 楼主| 发表于 2018-2-24 05:12  ·  北京 | 显示全部楼层
占个楼留个备用,保不齐日后更新啥,希望不会那么劳顿吧……

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发表于 2018-2-24 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
那么在999攻击力的前提下,火珠的攻击力增加%是不是也有效果呢?

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无名之人

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发表于 2018-2-24 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
怪奇薄荷糖 发表于 2018-2-24 08:35
那么在999攻击力的前提下,火珠的攻击力增加%是不是也有效果呢?

这个确定有 我已测试

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发表于 2018-2-24 09:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
看到溢出就不想加了,不过火属性在溢出的时候增加攻击还是很明显的。切换不同珠子武器对比感很强

圣骑士

天字贰叁叁叁

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发表于 2018-2-24 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
看你丫闲出这么多花来可想而知这个游戏的确是.....80小时以后不知道玩什么好......

我现在94小时,闲出病了已经,但也不想玩那些不太喜欢的角色的结局- -

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发表于 2018-2-24 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏血飞花 于 2018-2-24 10:16 编辑

应该说,那些加百分比的,实际是加的最终伤害。于是这和某国产游戏一样,主要是「前期堆数值,后期堆百分比」。
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发表于 2018-2-24 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
和我的测试结果不太一样
我用的角色是一百级关羽,满级关羽神龙改+加点可以直接到999攻击力。测试对象为修罗难度53级队长,我的测试方法是使用关羽的特殊攻击,因为该攻击范围大同时破防。同时在测试之前把队长A到正好一条血。
纯999攻击力下一刀

三筒袖铠下一刀

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 楼主| 发表于 2018-2-24 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2018-2-24 12:40 编辑
qiuxinkuang 发表于 2018-2-24 12:18
和我的测试结果不太一样
我用的角色是一百级关羽,满级关羽神龙改+加点可以直接到999攻击力。测试对象为修 ...


特殊技自带属性,说白了就是存在系数干扰了。而且还要看你宝玉是否有加成。做这种东西的测试必须要抛开一切可能存在的系数干扰用最基础的表现来证明。

所以,请用最基本的无属性、无系数的攻击测试。比如基本的弓箭打动物非爆头,基本的流水、触发攻击第一下无属性、无系数加成等。

我个人倒是期待能印证蓝字部分的情况出现,这样倒是可以挽救不少人初期加点力量过多溢出过多的问题。
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发表于 2018-2-24 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2018-2-24 12:42
但是自带属性,2333~~~~而且一个存在CD的攻击也许筒袖铠会给了额外效果?所以我们得把各种情况都要考虑的 ...

我刚才去测试普方,的确,结果和你一样,999攻击力和近2000攻击力,我也没看出区别来。但关羽特殊技还是非常明显有肉眼的区别。难道是斩特有的bug,只有发挥斩的降防效果的时候,才会把溢出攻击算进来?
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