A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: raywl

ss里少有的带全局明显光源的3d格斗游戏

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4452
威望
0 点
积分
4650 点
种子
117 点
注册时间
2008-9-23
最后登录
2021-8-29
发表于 2018-3-12 20:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2018-3-12 19:15
ps的效果,或者说南梦宫格斗游戏的光源效果,偏平淡。

感觉你就是反串黑SS
其实我是街机2D游戏死粉 所以对SS的感情不比PS差
但是SS的弱项就是3D 多边形处理能力连PS的一半都赶不上 但是SS可以用活动块以假乱真硬生生的烘托出与PS相差无几的假象 但是伪造始终是伪造 如果你用铁拳3说事我可能觉得你是个SS狂热
但你用魂之利刃说事…… 看看后面那3D背景吧 这游戏唯一吐槽的就是帧数
包括续作灵魂能力DC版都是家用机3D格斗不可多得的佳作

精华
0
帖子
10020
威望
0 点
积分
10161 点
种子
127 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2024-4-19
发表于 2018-3-12 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道为什么图片都看不到奇怪
我记得我唯一一次玩SS的格斗之蛇对VR是中学,租机房,当时使用的竟然是彩监!但只有14寸
当时我已经有PS,但是玩这个游戏觉得画面很漂亮,确实有光源,而且可以将人打到网上,动作很流畅!

精华
0
帖子
1061
威望
0 点
积分
1103 点
种子
15 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-4-19
发表于 2018-3-12 21:47  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2018-3-12 21:53 编辑

有人能说说这“光源”效果是如何实现的吗?
现在的3D技术还好理解
SS根本没有这些东西,那是怎么做的
另外要说一下,模拟器是能强化光源效果的,比如dolphin这个模拟器就能强化gc和wii本身不行的点光源效果,做到逐像素光源的程度,不过默认是不开的,可以自行开来对比试试,在图形增强那个页面设置(设内部分辨率那个页面)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
50
威望
0 点
积分
50 点
种子
0 点
注册时间
2018-3-2
最后登录
2020-12-18
发表于 2018-3-13 00:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 GRANDIA本命 于 2018-3-13 01:06 编辑

SS版因为对人物实作了「gouraud shading」,视觉上的确较街机版要圆滑,最明显可见 GRACE 的大腿
不过实机玩可没有你现在用手机跑画面那样的柔和,实装光影的代价就是牺牲分辨率糊掉的画面及各种小卡顿
,关闭墙壁玩才能完全流畅不卡。不过 Picky 跟 Jane 场地的光影变化能够做到以假乱真的重现还是挺让人感动的。


另外因制作人员对 HONEY特别有爱,它的建模似乎比其他角色多
透过模拟器提高分辨率可看出,HONEY裙摆的花纹甚至是完整再现的,
这也可能就是为何同时使用两只 HONEY 拖慢情况更为明显的缘故


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
该用户已被禁言

精华
0
帖子
50
威望
0 点
积分
50 点
种子
0 点
注册时间
2018-3-2
最后登录
2020-12-18
发表于 2018-3-13 00:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2018-3-12 19:15
ps的效果,或者说南梦宫格斗游戏的光源效果,偏平淡。

这个明显是你手机版模拟不完全造成的偏暗
丢实机或是跑电脑版 pSX_Emulator 都可知光源并没有像这样少了一圈





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
该用户已被禁言

精华
0
帖子
50
威望
0 点
积分
50 点
种子
0 点
注册时间
2018-3-2
最后登录
2020-12-18
发表于 2018-3-13 00:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 GRANDIA本命 于 2018-3-13 08:25 编辑
luster 发表于 2018-3-12 21:03
不知道为什么图片都看不到奇怪
我记得我唯一一次玩SS的格斗之蛇对VR是中学,租机房,当时使用的竟然是彩监 ...

回忆是会美化的,事实上只要遇到有墙壁的关卡,几乎都会卡顿拖慢, 奇怪的是 VF人物明明没有重新建模,人物面数也比 FV 要少,混在一块卡顿的情况却比格斗毒蛇更为严重,FM 试过最严重拖慢的情况在 VS COM 选择 RAXEL 舞台,1P 选择原始服装的 HONEY ,2P 选择 RAXEL,你马上可以体会什麽叫惨不忍睹的拖慢,只能说是赶工下各种草率没有优化导致的恶果,另外这游戏最不能忍的就是胜利画面视角莫名旋转还故意拉近让玩家看到人物多边形各种不足的丑态毕露,明明原作的画面都知道要藏拙,不懂制作人如此破罐破摔宁可自曝其短为的是啥。










本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-4-11
 楼主| 发表于 2018-3-13 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2018-3-13 09:34 编辑
钢铁机器猫 发表于 2018-3-12 20:24
那根本不是光源运算出来的影子,刀魂的也不是,就是用2D做出来的多个SPR对应每一个3D动作,进行组合,然后 ...

当然不是。。。但这个肯定比一个黑圈圈网格影子“高级”。另外,即便是半透明的影子也不一定是投影,像grandia这种2d游戏,都能做到人物半透明的“动态投影”,随着镜头变化而变化,原理是类似的。

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-4-11
 楼主| 发表于 2018-3-13 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
GRANDIA本命 发表于 2018-3-13 00:12
这个明显是你手机版模拟不完全造成的偏暗
丢实机或是跑电脑版 pSX_Emulator 都可知光源并没有像这样少了 ...

这样看,确实如此了。

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-4-11
 楼主| 发表于 2018-3-13 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
GRANDIA本命 发表于 2018-3-13 00:44
回忆是会美化的,事实上只要遇到有墙壁的关卡,几乎都会卡顿拖慢, 奇怪的是 VF人物明明没有重新建模,人 ...

vf2的ss版就运用的很好,街机版的胜利画面是拉进看角色的,ss大多数会用远景距离表达胜利画面,这样就藏拙了。另外vf vs fv的画面,人影是圆圈还是“动态”的呢,截图看不到。

精华
0
帖子
5553
威望
0 点
积分
6171 点
种子
628 点
注册时间
2015-12-23
最后登录
2024-1-15
发表于 2018-3-13 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2018-3-13 09:15
当然不是。。。但这个肯定比一个黑圈圈网格影子“高级”。另外,即便是半透明的影子也不一定是投影,像gr ...

到现在大部分非强力3A游戏的影子也不是投影……魔兽世界最弱影子也是圆圈……都是一个独立的“模型”,土星用的强项2DSPR,索尼用自己强项PolyGon,那种圆圈影子说白了就是省资源而已。并不能说明具备多少光源
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-19 13:37 , Processed in 0.202919 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部