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楼主: luster

SYSTEM 11和SYSTEM 12的模拟器用哪种

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发表于 2018-3-16 22:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
另外有个长年以来的疑问不知各位发现没,DC版 Sophitia 脸朝右朝剑的这个胜利姿势(按住K)除了跟街机板同样有背面的胜利视角外,DC版正面胜利的视角永远是呈现右手持剑挡住脸的腋下奇怪画面(?)即便是多年后移植的安卓版本也一样,当然这个除非对比街机板否则是不可能发现的。

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发表于 2018-3-16 22:32  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
GRANDIA本命 发表于 2018-3-16 21:00
System 12 毕竟只是 PS1 的上位机板,作为 Soul Edge 的续作,更好的祯数及更华丽的刀光剑影,在当时已足够 ...

我觉得你想多了,遇到用心移植的作品就应当赞扬,甭管厂商是谁外加适当指出家用版缩水之处,这不该是正常玩家的行为吗,这也能成为槽点
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发表于 2018-3-16 22:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 GRANDIA本命 于 2018-3-16 22:50 编辑
王杰23 发表于 2018-3-16 22:32
我觉得你想多了,遇到用心移植的作品就应当赞扬,甭管厂商是谁外加适当指出家用版缩水之处,这不该是正常 ...


大概是你身边没有这种情结特别严重的机友吧,成天讲 TK3 如何破烂如何不如 VF3,还以此沾沾自喜 SEGA 技术力碾压NAMCO,结果剑魂移植DC后就立马乖乖闭嘴(因为酸也不是夸也不是,里外不是人了)。甚至因为 FF7 出在 PS上从此拒玩狠酸 FF7 是垃圾好多年,等到 PC版发售后发现他居然就愿意玩了,***意给予其正面评价了。这种可以反索反到不共戴天程度的脑袋也不是我等正常玩家所能理解的。

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 楼主| 发表于 2018-3-16 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然很多人说DC移植很牛,我认为是强化,不至于重做那样,就算人物的建模比ARC好,但是多边形感觉没达到VF3街机版的水平,背景复杂度也是VF3比较强,当年SEGA框体玩VF3下巴无法闭合!!!简直是CG画面!
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发表于 2018-3-16 23:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-3-16 23:09
虽然很多人说DC移植很牛,我认为是强化,不至于重做那样,就算人物的建模比ARC好,但是多边形感觉没达到VF3 ...

参考下这个页面 http://forum.jogos.uol.com.br/fa ... dreamcast_t_3840431

应该可清楚看出 DC版剑魂人物确定是重新建模过的。光脸型就没完全一样,要说强化也行,但DC版绝不是基于沿用原始街机板的任何建模或素材去补强而来的。场景当然是不及VF3高低差的设计,不过VF3 手指关节跟身体连接四肢的的技术似乎还是处于蛮干的方式,这就得等到后来 DOA2 证明 DC 在量身订作下确实也能作到不逊于 model 3 机板的游戏了。
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