A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 35232|回复: 101

[业界] 尼尔总监横尾太郎:开放世界不等于自由的感觉

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
873
威望
0 点
积分
876 点
种子
0 点
注册时间
2017-11-28
最后登录
2020-3-13
 楼主| 发表于 2018-3-28 23:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxxzzxs 于 2018-3-28 23:33 编辑

开发业者大会(Game Developer Conference,以下简称GDC)上,《尼尔》系列的总监横尾太郎登上了座谈会的讲台,并和到场的游戏业者们分享了一些有趣的内容,主要围绕着如何在不做成开放世界的情况下让玩家感受到自由的心得。
他说最近在西方游戏玩家群体中看到了不少关于“开放世界审美疲劳”的话题,而在日本无论是作为业者还是玩家都多少有探讨这个话题。开放世界游戏都有巨大的地图,很多任务以及诸如锻造等很多内容,玩家可以投入到游戏中数千小时依然觉得富有乐趣。不过这种新鲜感也只能持续一段时间,因为有游戏中会存在太多要做的事情,玩家们反而会觉得因此被束缚住了手脚。
当这种大地图、多任务和额外元素多到成为“日常”时,就会让玩家充满疲惫感。
横尾太郎认为,游戏充满极高的自由度并不一定能给人带来自由的感觉,这是一种电子游戏设计上的独特元素和思路。很多游戏作者会在游戏里加入成吨的任务、隐藏要素或彩蛋等等,而作为玩家们会想要完成全部内容,缺一不可。最后就使得游戏变得沉闷而繁琐。
他举了个例子,在GTA4里他惊讶地发现居然无法和路人NPC进行对话,而在JRPG里和城镇的路人对话是最基本的要素。他无法相信欧美游戏有着如此大手笔的开发成本却做不出这样“基本”的东西。要给玩家自由的感觉,在游戏设计时就应该从框架构造上出发,而不是做大地图
横尾太郎对于“自由感”的看法和我当年与一位朋友探讨当下的“开放世界大而空”的感觉差不多。当时我的看法是开放世界游戏同质化有些严重,能像《巫师3》和《塞尔达传说:旷野之息》这类给人眼前一亮的开放世界作品实在为数不多。当所有东西都在打折时等于没有打折,游戏里所有元素都能自由选择时等于没有自由。线性的剧情也能创造出自由的感觉,而空而大的地图却不一定能有这种感觉。自由感这种东西只有玩家在进行了对比和体验之后才能产生,而不是靠宣传片和游戏资料。http://sports.eastday.com/a/180323121958489000000-4.html

征服者

A9强迫症患者

精华
0
帖子
6508
威望
0 点
积分
6957 点
种子
5 点
注册时间
2008-6-17
最后登录
2018-3-29
发表于 2018-3-28 23:32  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
说得很有道理
该用户已被禁言

精华
0
帖子
853
威望
0 点
积分
736 点
种子
0 点
注册时间
2017-2-7
最后登录
2021-7-19
发表于 2018-3-28 23:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔的隐藏要素和彩蛋还少吗?

精华
0
帖子
1276
威望
0 点
积分
1323 点
种子
0 点
注册时间
2015-6-3
最后登录
2020-8-18
发表于 2018-3-28 23:37  ·  广西 | 显示全部楼层
你就直说你的才能仅限于此就好了,再多久不行了

精华
0
帖子
4618
威望
0 点
积分
5422 点
种子
139 点
注册时间
2011-2-26
最后登录
2024-4-25
发表于 2018-3-28 23:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
“他举了个例子,在GTA4里他惊讶地发现居然无法和路人NPC进行对话,而在JRPG里和城镇的路人对话是最基本的要素。”
横尾太郎要是玩过开放世界的FF15是不是要心态爆炸

精华
0
帖子
370
威望
0 点
积分
423 点
种子
39 点
注册时间
2015-2-1
最后登录
2023-1-9
发表于 2018-3-28 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
说得挺对的 特别像阿育的幽灵行动荒野这样的真的枯燥

精华
0
帖子
746
威望
0 点
积分
705 点
种子
57 点
注册时间
2016-3-31
最后登录
2024-4-25
发表于 2018-3-28 23:50  ·  四川 | 显示全部楼层
方向不同而已,尼尔单从开放世界这块和美式RPG差距还是比较鸿沟的

精华
0
帖子
4098
威望
0 点
积分
4676 点
种子
19 点
注册时间
2008-8-11
最后登录
2023-10-27
发表于 2018-3-29 00:11  ·  广西 | 显示全部楼层
看来小太郎的新项目即将颠覆世人对于开放世界和自由度的看法

精华
0
帖子
3285
威望
0 点
积分
4339 点
种子
90 点
注册时间
2009-11-29
最后登录
2024-4-25
发表于 2018-3-29 00:33  ·  山东 | 显示全部楼层
对不起 我是冲着小jiejie买的
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1040
威望
0 点
积分
1049 点
种子
5 点
注册时间
2017-11-22
最后登录
2019-7-23
发表于 2018-3-29 00:35  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
虽然说得很有道理,但还是那句尼尔成本太低了,你真能做出像线性+自由合一的作品?

印象中RPG就只有XB系列,一家做得出来。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-26 05:01 , Processed in 0.180194 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部