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楼主: neojmr

[业界] 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

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发表于 2018-3-30 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-30 00:43
“由中心向四周延伸”,感觉是借鉴了黑魂2?血源的地图可没有什么所谓的“中心”。除非这里的“中心”指的 ...

回忆了一下,恶魂血源的设计是一样的吧。据点摸石碑传送到不同的地方

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发表于 2018-3-30 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
还有有些人似乎敏感过头,真要说捷径,耦合式场景设计,战神本身从1代开始就并不逊色。当年这样做的动作游戏几乎没有,在打的爽快的同时还能享受类似解谜游戏的感觉。这次可能只是把整个设计的在广度上扩展了一下,我不觉得需要去“借鉴”谁,他们自己就有经验。可能也只是参考了一个表现形式而已。

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发表于 2018-3-30 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
lch0394 发表于 2018-3-30 07:35
回忆了一下,恶魂血源的设计是一样的吧。据点摸石碑传送到不同的地方

但是怎么“延伸”?我觉得“延伸”的意思应该是有连贯性的推进。血源这样的关卡感会很强烈。
我只是猜测,我也是用问号,并没有下什么结论。

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发表于 2018-3-30 07:46  ·  广东 | 显示全部楼层
战神给我的第一印象就是忍龙+波斯王子的感觉
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-30 07:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
别他么扯淡了 什么都他么血缘 这种互通地图设计是血缘发明的? 之前的n多冒险游戏都这个样 血缘的确做得很好 但也不至于看到一点类似的地方就血缘 粉丝游戏果然凶残

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发表于 2018-3-30 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不晓得会不会雷,虽然今年十分期待。

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发表于 2018-3-30 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
无限***表于 2018-3-30 00:28
问题是奎爷从来都是上天入地无所不能的
你如果借鉴了魂系列的地图,立马就小气很多...
视角已经不够史诗了, ...

又不是照搬,当然会根据战神大气的特征改良

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发表于 2018-3-30 08:11  ·  广东 | 显示全部楼层
夜阑竹 发表于 2018-3-30 02:03
感觉借鉴得过分了。
黑魂的节奏、地图设计本身就不适合战神。
借鉴TLOU一大一小合作放梯子的关卡设计不仅老 ...

这作体现的是感情

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发表于 2018-3-30 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
上面在说那么多之前,先看看出处里哪里有说lz说的借鉴魂的地图
lz,能不能不要瞎编?

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发表于 2018-3-30 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉地图设计的再好,战斗无聊就没用了。

一个好游戏的最重要的核心就是战斗战斗战斗!
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