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楼主: wx032468

机战的没落始于取消小队系统

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发表于 2018-4-20 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-20 13:41
和节省成本没关系啊,要节省成本怎么从α2开始把机体动作都强化了
要我说就是参战作品太多,不搞 ...

参战作品少了,但是机体数其实差不太多,阿尔法三我方最后大概是100机左右,好像是十艘战舰,最后决战可以出战80机+全部战舰。
而V我方最后好像是在80机左右,战舰8艘,而最后决战却只能上20多机加一半战舰,至于X就更省事了,直接釜底抽薪,战舰就三艘,每次都可以全上了。

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发表于 2018-4-20 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-4-20 13:44
看上页最后那位的回复。

明白的

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发表于 2018-4-20 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-4-20 13:22
节省成本?不知所云。。
v和x没小队是为了省的做全体攻击画面 有小队成本才更高吧。。

OG保留小队系统的可能性还是很大的,毕竟自家title不要钱
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发表于 2018-4-20 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-20 14:56
其实,就算总机体数接近,参战作品少的话也是更能省钱的办法
同样的出战名额,参战作品数量不同 ...

闪哈就是一部很久以前的小说,在成本上不可能很高,所谓的情怀牌一方面是希望吸引老玩家,一方面也是希望用一些很老的参战作品来节约成本。
情怀牌和各种缩水以及取消小队其实都有一个共同的目的,那就是节约成本,但是这到底是救命良药还是**还很难说,从Z两个私生子销量继续萎缩来看,这药就算没毒也是副作用过大。

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发表于 2018-4-20 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:03
闪哈就是一部很久以前的小说,在成本上不可能很高,所谓的情怀牌一方面是希望吸引老玩家,一方面也是希望 ...

嗯是我没说清楚,三高达的下本主要是指情怀上的赌注,赌错了市场就没足够回报
这次的情怀赌注海牛造型和动作参考明显跟着EX SD那个海牛造型来的,从比例到配色和细节上更特么会省钱了
当然总的来说现在的趋势肯定是压低成本,所以我一直没懂某人的说法说【小队系统是为了省钱】是什么梗。
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发表于 2018-4-20 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-20 14:56
其实,就算总机体数接近,参战作品少的话也是更能省钱的办法
同样的出战名额,参战作品数量不同 ...

阿尔法三是有保存小队功能的,但是以我的观察使用这个的人似乎很少,对我来说配置小队就是读取一些存档
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发表于 2018-4-20 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-20 15:14
嗯是我没说清楚,三高达的下本主要是指情怀上的赌注,赌错了市场就没足够回报
这次的情怀赌注海牛 ...

那就是屁股决定脑袋而已,不需要懂

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发表于 2018-4-20 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitespecter 于 2018-4-20 15:22 编辑
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:16
阿尔法三是有保存小队功能的,但是以我的观察使用这个的人似乎很少,对我来说配置小队就是读取一些存档 ...


对可以保存小队功能,但是一走分支路线,小队就碎了,除非按照分支设计小队配置,保证小队尽量都是同作品机体。
然而考虑到组队的一些要求(COST、地形适应、移动力、役割),大多数战力强的小队都是跨作品的,所以……
这个就特别烦人了,尤其是4人小队的情况,特别特别累。
PS:如果有一个AI算法能满足要求就好了,比如以下选项点选完自动给你配出最合适的小队来:
小队能空飞
带补给/修理机
队长机有长射程全体武器
援护攻击的攻击力/射程满足一定要求
带广域护罩
带JAMMING机能
机师都是妹子

等等等等。如果有的话估计好多了,然而并没有。
PS:估计是想到过但是没预算开发
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发表于 2018-4-20 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-20 15:21
对可以保存小队功能,但是一走分支路线,小队就碎了,除非按照分支设计小队配置,保证小队尽量都是同作品 ...

我个人喜欢把相关作品的机体编在一个小队里,所以没有遇到这种情况。
你说的那种情况就太复杂了,成本就进入不可控状态了,可问题在于小队系统不是机战游戏的核心,在细枝末节的地方投入这么大的成本是不可能的

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发表于 2018-4-20 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:26
我个人喜欢把相关作品的机体编在一个小队里,所以没有遇到这种情况。
你说的那种情况就太复杂了,成本就 ...

如果是SD高达DS那种情况(有人物关系加成的),我也肯定是要把同作品的编一起,因为有加成增益。
α2的话因为要做一些特殊的条件(例如当时要在夏亚第一次登场时候击坠他,或者做一些可以单小队清屏的),所以设计了很多特殊小队,就不太可能都是同作品的了。
而且当时网络还不太发达,如果是现在的高人气作品的话估计会有人开发配小队的工具的,就像MH配装器那种。
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