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楼主: wx032468

机战的没落始于取消小队系统 [复制链接]

弑神者

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发表于 2018-4-5 19:26:09 |显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-4-5 19:39 编辑

机战的没落和取消小队无半毛钱关系 前面甚至还有说有了小队机战才没落的更是扯淡。。

机战的没落是从Z1后旗舰作迟迟不出 最后却逆流而上上了PSP而不是PS3 虽然后面有素质极高的2OG 但一切都太晚了 还赶上了日本市场的转型 像机战这样因为踌躇不前导致销量暴跌的例子也不少。。

小队系统从阿尔法的试验类到Z1这种多元化的 以及Z3这种简化版的 小队系统发展到现在 OG这种已经是相当成熟了 无论编排还是使用都很省心省力。。至于不喜欢小队的也别对V和X的无小队高兴太早 这压根不是为了照顾喜欢单机的 只是单纯为了省事而已 这样可以少做全体攻击画面了 以后如果还想省事又想有小队 估计4P就会用AI奶粉那个分段攻击了 这样既有小队又不用做全体攻击的画面。。

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发表于 2018-4-5 19:27:26 |显示全部楼层
jhgfd 发表于 2018-4-5 15:30
a3那种还限制体积的组队还策略性极强?
最佳的小队模式应该是灵活变动自由掌握,只有og最佳,其它都那样 ...

OG小队最佳+65535

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发表于 2018-4-5 19:28:17 |显示全部楼层
shangshan123 发表于 2018-4-5 18:17
这次那个心灵盟友看cv和音乐都不错 补了下发现真是个被销量耽误的好番

确实是不错的片子 不过被砍也能将故事圆回来也是不错。。

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发表于 2018-4-5 19:29:41 |显示全部楼层
我觉得机战的没落始于取消双动

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发表于 2018-4-5 19:31:34 |显示全部楼层
我觉得机战就是看个播片,要游戏性还是玩SD去。。。

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发表于 2018-4-5 20:32:13 |显示全部楼层
LZ真是有毒,这么想找认同感?到处都看得到你复制粘贴这一段话,到处都没人赞同你

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发表于 2018-4-5 20:48:12 |显示全部楼层
强行联系上小队系统 我是觉得这个系列走不了几步了 版权作我是有玩就玩了  
自从2og出了那个麻烦的一比的四人攻击系统就没兴趣了    反正我喜欢的机体在og2已经出全了     2og还每关为了小队分配重新编辑半天
为了搭配移动力 移动模式 还得把很多cp拆开
逼死我强迫症

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发表于 2018-4-5 20:53:49 |显示全部楼层
youandi 发表于 2018-4-5 20:48
强行联系上小队系统 我是觉得这个系列走不了几步了 版权作我是有玩就玩了  
自从2og出了那个麻烦的一比的四 ...

2og比ogs好玩就是因为maximum break
黑不动的

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发表于 2018-4-5 21:17:41 来自手机 |显示全部楼层
Alpha 組隊計 Cost 值主要是誤解了組隊計 Cost 的理由
像高逹 VS 的對戰遊戲,Cost 值是平衡對戰雙方的真人玩家,但機戰的對手又不是真人,計 Cost 幹什麼?
去到 Z 和 OG 就正常了

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发表于 2018-4-5 23:25:45 |显示全部楼层
仔细想想,其实机战应该考虑重制些经典老作品
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