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楼主: wx032468

机战的没落始于取消小队系统

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路过打酱油

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发表于 2018-4-7 00:28  ·  北京 | 显示全部楼层
sannight 发表于 2018-4-6 22:53
机战是非常粉丝向的游戏,热度和萝卜片的热度呈正比,现在新作品热度大不如从前,老作品的热度也在一天天衰 ...

这个才是本质,把机战的衰落赖在有或是没有某个系统纯粹都是胡扯

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-4-7 01:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sannight 发表于 2018-4-6 22:53
机战是非常粉丝向的游戏,热度和萝卜片的热度呈正比,现在新作品热度大不如从前,老作品的热度也在一天天衰 ...

说的很好 还有一点就是上世代日本市场大幅变化 传统二线游戏很多都受到了冲击。。
hxh

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发表于 2018-4-7 01:11  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hxh 于 2018-4-7 01:16 编辑

和取消小隊無關,但我個人不爽從Z2開始版權機戰無腦化,隠蔵要素少、令遊戲性下降.....

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发表于 2018-4-7 03:41  ·  四川 | 显示全部楼层
本质上的恶性循环,任谁都看得明白。新世纪第二个十年开始机战动画缺少佳作热度,传统slg越来越小众化,新玩家不入坑,老玩家不断流失,导致这个系列越来越倚重年龄渐长的老玩家的情怀,固步自封也不敢加大投入,重复利用素材,不断减少参战作品,质量、新鲜感都是越来越差。

不过客观环境因素虽然影响很大,但这个系列走到如今这个局面,和其自身敷衍的制作态度和水准的大幅滑坡还是脱不开关系的。单就剧情这一块儿,从z2开始可以说是个分水岭,每况愈下,到现在v、x说是简单堆砌的白开水也不为过,已经远远不能和z1以及之前的主要作品相提并论了。

另一点,虽然最近十年缺少优秀的话题作机战动画,但也并不是说真就一点儿没有。口碑销量都上佳的有希德尼娅骑士,法芙娜系列虽然比较小众,但是圈内口碑也是非常高本身也是有过硬质量的。网管智商机az之流虽然争议比较大,但起码还是有不小的话题度。乐园追放作为剧场版展开的内容不多,但是世界观很容易深挖。舍得下面子甚至可以把名作之壁也归进来,其实并非完全没有素材。但是只看重老玩家情怀粉的荷包的制作组,也只能一次又一次重复骡鸭sb,泰坦3come here,各种魔神z,各种盖塔,以及别的二十三十年前的情怀动画剧情。早年机战动画多自己ip体量也大,可以把参战门槛定的高不可攀。但现如今怕就不是高门槛,仅仅是成本销量考虑,只敢吃情怀粉的钱,制作组自己就在加速这个ip的恶性循环。
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发表于 2018-4-7 06:56  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的机战难度真的越来越低  非常不平衡 还不如用模拟器玩f完结篇和ps2的im im的难度个人觉得是很不错的

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发表于 2018-4-7 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
KOCHANN 发表于 2018-4-5 19:10
我是因為沒汝窯才不買的
如果像三阿法一樣搖的話我一定買

还是OG摇的厉害吧

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发表于 2018-4-7 20:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
fuhaohett 发表于 2018-4-7 08:15
还是OG摇的厉害吧

PS3以後的OG大多穿駕駛衣搖的
而且搖的幅度也很小
不好看

骑士

爱の心にて悪しき空间を断つ

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发表于 2018-4-7 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Y摇得多才能卖得多啊 为什么就是不明白呢

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发表于 2018-4-7 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
确实组队系统很好玩,但原因不在这里,而是由于网络直播发达,大家都选择视频通关,剧本也没以前写的那么好,销量才逐渐降低

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发表于 2018-4-8 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
小队系统是垃圾
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