请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

A9VG电玩部落论坛

昵称  找回密码
 注册
搜索
查看: 4662|回复: 1

A11R(留念+分享)一周目白金,全装备,新要素,道具测试 [复制链接]

精华
2
帖子
62
威望
2 点
积分
102 点
注册时间
2010-5-21
最后登录
2019-3-19
发表于 2018-4-25 15:19:23 来自手机 |显示全部楼层
A11R(留念+分享)一周目白金,全人物装备,新要素活用,道具伤害测试

三萌妹镇楼
1砂时计.jpg

笔者从PS3罗罗娜(A11)开始入坑工作室系列,到本作A11R总算是把PS3上七作工作室填完了,作为PS3上最后一作达成白金的工作室,特别写下本篇心得以当留念吧

本篇心得主要参考日站wiki的资料,网址
http://wikiwiki.jp/newrorona/
这个网站每次进入都要输入验证码,比较麻烦,笔者保存了一份PDF的资料,有需要的玩家可以查阅,网址
https://pan.baidu.com/s/1kWRtN1t

正题按下面几个部分来介绍

一流程备忘
二白金贴士
三新要素集
四延长备战
五装备制作
六数据测试
七道具推荐
八再会结语

一流程备忘

本作以王国课题的形式推进,任务目标有明确的说明,战斗难度较原版大幅下降,NPC事件也都有提示,应该是不会遇到什么麻烦的。笔者总结了一些需要留意的地方,以助游戏能更顺利的进行

1)新的课题发布时优先完成NPC事件,然后是完成必须依赖,探索新地图,最后自由时间去做其他事情,比如各类依赖任务、道具和装备制作等

2)王国必须依赖有些是可以直接上交商店货的,能节省不少时间。评价方面,日站资料显示影响结局的是小星评价总和而非大星,这和原版是一样的。为了避免混乱,笔者建议全部课题都完成8颗小星(大星评价刚好达到3颗)即可,无须再多废时废力

3)王国任意依赖尽量都去完成,印章不会影响到评价但是推荐盖满,报酬都非常有用

4)前台依赖能多做就多做,尽量挑简单的、报酬高的来做,引換券有机会就多攒一点,可以多多利用量产店

5)エスティ的第三回个人依赖开始,每次达成都会更新引換券能交换的道具。道具很豪华但是券的数量要求也不低,交换前要有所考虑。高品质的素材类如果是要重复使用的,不建议多交换;装备类推荐交换武器和防具,饰品可选部分交换;初期推荐交换2~3个グナーデリング,很有用
PS受付嬢の衣装交换后进换衣间存档再读档即可,不需要浪费引換券

6)新的攻击道具参考书入手后尽量做出来试一试,对战斗帮助很大。中期之后尤其推荐核心攻击道具メテオール,早在2年1~4月间就能做,但是调出满主效果需要高品质的星のかけら,早期得不到。3年以前敌人都不是很强,可以先做一个临时用的,等完成エスティ的第四回依赖后可以交换到品质80的星のかけら,配合高品质コメート即可做出满效果的流星

7)前中期不需要刻意做装备,用依赖奖励的和交换的配合道具战斗即可。中后期可以考虑做一些带攻击力增加、技威力上升、单属性追击的武器和防御力增加、最大HP增加的防具,过渡饰品不建议做

8)NPC的依赖尽量上交高品质的道具,交友值提升非常快,关系到事件的触发及商店量产功能开启(交友值20以上)。高品质的材料如果没有必须用到的地方,用在这上面就是最值的

9)某些地图有岩石、水面等挡路,需要用爆弹等道具开路,可参考下表处理。日站有放出来各爆弹对岩石的伤害测试及推论,认为同一种爆弹对岩石造成的伤害与品质、特性无关,只与主效果有关。当前无法做出足够强力的爆弹时可以考虑后期做其他任务时顺带处理,推荐的是带怖いばくだん主效果的バルフラム
1挡路岩石.jpg

10)2年10月后从パメラ屋购入ラウェの書即可制作エアドロップ,推荐降低价格登入杂货店量产,然后尽早攻略掉ネーベル湖畔及失われた民の都,有風乗りの羽根的参考书
PSネーベル湖畔开启时尽量第一时间去,采一点輝く砂用来完成クーデリア的高额依赖

11)2年王国祭后不仅森キャベツ价格暴涨,杂货店的マジックグラス也将断货,如果没有存货推荐买一些备用

12)栄養剤能做的时候尽快做出来,品质提升的主效果配合降价特性很好用
18荣养剂.jpg

第二个主效果需要品质91以上的マジックグラス,前期可以通过种田获得,如果没有得到对应的种子,要等到中期去黒い大樹の森,用有品质上升的栄養剤刷金色采集点得到
PS金色采集点是随机出现的,而且是以新增采集点的形式出现,不是固有采集点随机变金色。按笔者的经验,读取存档貌似不会改变金色点出现的情况(即,如果当前某个探索地有金色点,读取存档之后金色点依然在;没有金色点,读取存档也不会出现),消耗天数才能刷新金色点的出现
PS2采集点的素材如果一个都不拾取的话,退出则采集点不会消失,用栄養剤可以刷新采集点的素材
PS3综合以上两点,推荐的刷法是进入某个采取地后存档,然后挨个进入各个探索地,有金色采集点就直接用栄養剤刷,没有就读档,全部调查都没有的话就消耗一天,重复
PS4去黒い大樹の森也可以顺便刷点高品质的タールの実

13)灵活利用ホム帮忙调合,尤其是一些素材珍稀、调合天数多的,可以交给他/她。采集的话等级低的时候几乎是没用的,只有延长战升到5级时去オルトガラクセン采集龙素材时推荐

14)调合时cost提升值由材料中提升最大的那个决定,不同材料不可叠加。比如用A、B调制C,A有コストレベル+1,B有コストレベル+2,则cost提升值为10而非5+10
PS王国依赖报酬增加的cost是可以多周目叠加的,一个周目加10点

15)内装能做时一定要第一时间做出来,即使不能做出满级主效果。第8回王国依赖能最早拿到第一个世界霊魂,务必用来制作旅人の靴

16)内装おしゃれ釜可以节省材料的个数,按主效果可以节省1~2个,从节省珍贵材料的角度看这是相当棒的,相信大家在做出来之后都是常驻的。不过基于阿兰德的调合系统,投入的材料个数减少,特性选择也相应的减少了。如果需要的特性比较分散,我们反而希望投入的材料多一些,而不是通过多调几个道具来扩大材料的选择面,这个时候我们可以试试把おしゃれ釜撤下,也许会有惊喜(例子可参见下文エリキシル剤的调制)

二白金贴士

白金相关资料已经很多了,笔者就把要点简单列一下 2奖杯.jpg

附:イクセル的食材事件
3食材事件.jpg

PS墓地的事件要在追憶の間触发过パメラ相关事件之后再次进入才会发生

三新要素集

这里的新要素是指家庭菜园和时间胶囊。日站上资料都非常齐全,为了方便笔者直接把核心意思翻译在下面,再补充一下自己的心得

1)家庭菜园
▋基本事项
●工房前的花坛可以用种子培育出植物
○种子种下10天后可以收获,在花坛上可以看到植株
●种子名的类别与采集到的素材类别一致
○能获得未入手过的素材
○收获素材的品质、特性继承种子(稍有差别)
●收获时未收取的素材会化为种植时所用的种子回收
○不收取的话,植物会一直处于可收获状态,素材品质也不会随时间经过而下降
●种子种下时收获物已经决定
○成长状态中重复SL也不会改变收获物的状态
○但是,在可收获状态下土壤等级提升则收获物会变化
▋栽培格的增加
●栽培格可以通过王国课题的印章达成报酬来增加(最初1格/最大3格)
○报酬共有2次(2年7月~9月/3年1月~3月)
▋土壤等级的改良
●土壤等级可以通过王国课题的印章达成报酬来提升
○报酬共有4次(2年7月~9月/3年1月~3月/3年7月~9月/延长战)
○随着土壤等级提升,收获素材的个数、等级上下限也会变化
※要注意,土壤等级提升后就种不出低等级的素材了
▋土壤等级及收获物
4土壤等级.jpg

▋种子
种子入手的机会很少,为防止用光推荐利用量产店(误,收获时留下素材化为种子即可)
●1年的王国祭后(2年1月)可以从エスティ处得到种子
○得到3个低品质的食材の種
※没有特别说明的话同时也获得食材の種的配方
●其他种子的入手报告如下
○采取地的「?」图标处拾取(同时可入手配方※延长战的追加地图除外)
■不仅「?」图标的出现是随机的,入手的素材也是随机的,所以发现种子的机率非常低
■想要捡到种子的话,在特定的采取地存档,连续进出探索地,没捡到的话读档重来,拼人品
要有花很多时间的觉悟,即便如此刷不出的时候也是刷不出
○打倒BOSS的战利品(不会获得配方)
■延长战的追加BOSS掉落率比较高
●调合种子至少需要1个种子
○低品质的种子与高品质的素材一起调合,调出高品质的种子再去种植比较好
●謎の種的情况比较特殊
○成长时会随机培育出其他种子的作物
※每次只能收获同一类别的素材
○不收取的素材会化为之前种下的谜之种
▋收获物出现的特性
●收获物的特性基本上遵循以下原则
○第1特性:种子主效果对应的特性
第2特性:随机
第3~5特性:种子的第1~3特性
●部分收获物也会出现收获物的固有特性
○第1特性:收获物的固有特性
第2特性:种子主效果对应的特性
第3特性:随机
第4~5特性:种子的第1~2特性
●特性重复的情况
○随机特性与种子特性有重复的情况下,只会出现4特性
【基本模式的情况】
第1特性:种子主效果对应的特性
第2~4特性:种子的第1~3特性
【有固有特性的情况】
第1特性:收获物的固有特性
第2特性:种子主效果对应的特性
第3~4特性:种子的第1~2特性
○收获物固有特性与种子主效果特性重复的情况下,特性会增加1个
【有固有特性的情况】
第1特性:收获物的固有特性(=种子主效果对应的特性)
第2特性:随机
第3~5特性:种子的第1~3特性
●收获物固有特性已经确认的种子
参见下面表格
●種に効果が発現していない場合は、上記それぞれのパターンに応じて
種についていた特性から一つ多く継承される(这句没理解什么意思)
▋种子主效果对应的特性
5种子特性.jpg

▋种子入手一览
6种子入手.jpg

▋可能收获到的素材
7收获素材.jpg

资料完。以下是笔者的经验
种田的主要好处有两个,一是稳定获得高品质的素材,二是获得的素材能固定2~3个特性;其他好处包括珍惜素材(竜のつの等)、收获物固有特性(聡明な癒し等)。土壤等级的提升至少要等到第7回王国依赖(2年7月后),等级提升之后就不会培育出低等级的素材了,如果对一些低等级素材有需求(比如マジックグラス、コバルトベリー),要注意提早收取
话虽然这么说,种子的入手实在太人品(固定获得的只有食材の種),这里分享一下一定能派上用场的心得——种子的特性推荐

因为种子的调合也要花功夫,所以做出万能的就好了,就是cost扩张。本篇用コスト効率極大、コスト効率強化和コスト拡張或コストレベル+3的品质100的种子种植,就能定期收获满品质高cost的素材,根据收获素材的不同,各种调合都可以用的上。种子可以用自身来调合,第一次调不出理想的种子可以第二次接着调;特性的话只需要保留前3个想继承的即可

种子重复调合的方法在早期是比较实用的,只要不停的叠加品质上升的特性,配合降价特性,很早就能获得高品质带减价的素材

延长战时用器の言霊、コスト効率極大和コスト効率強化,加上素材本身的等级,能轻松获得cost接近200的满品质素材,不论是做中和剂还是直接参与其他调合,都非常好用,不需要像梅露露那样特地做高cost的残渣了

如果一定要刷特定的种子,推荐用前面金色采集点的刷法(日站资料也有提到)

2)时间胶囊
延长战经过一段时间,未来的师匠会送来时间胶囊。将特定道具通过时间胶囊送出去,数天后会返回特定道具
如下表。拿神秘の船首像来说,按材料1234的顺序送出鉱石類、研磨剤、神秘の力、コメート,10天之后即可返回神秘の船首像;特性同材料1,品质是送出材料的平均值(未验证)
8时间胶囊.jpg

从表里来看,考虑到特性定制的话有用道具并不多,笔者只推荐了两样,已标注红色。详细参见下文装备及道具部分

四延长备战

醒目:突入延长战后,本篇的人物剧情、采取地的开放、エスティ的依赖、商店量产功能开放等等触发类事件,此前未完成的话,绝大部分都不会再触发了,包括接续剧情在延长战才触发的也不会触发(比如本篇未探开失われた民の都的话,深淵の古塔也不会开放),请务必在延长战前完成相关必要事件

延长战总共有一年时间,深淵の古塔最早在1月底开放,如果考虑在同一个存档达成好的结局,还要算上攻略オルトガラクセン最深層和调合竜の砂時計的时间,总共也要花上至少2个月,这样算来时间最多能有不到9个月

笔者的思路是深淵の古塔一开放即去攻略(记得带上エアドロップ),用本篇做成的过渡装备搭配道具足够打到塔的最后一层(悪魔階),最后的BOSS不用打,去右边用栄養剤即可刷到全部的言灵特性。一路过来也要注意捡一点世界霊魂、其他好特性的珍稀素材、高级布料,满载而归之后就能着手制作终极装备了

很多人说マキナ領域第四层可以刷到言灵,笔者是用了几十个栄養剤也没见到,而塔的最后一层随便出,这绝对不是人品的问题了。领域第五层就比较容易刷到言灵了,但是那个采集点前有最后BOSS守着,刷起来效率太低。退一万步说,你都能把最强BOSS刷着玩了,还要什么言灵

综上述笔者不推荐去领域刷言灵,但是可以先去第四层左把参考书無限錬金体系拿了,然后直接回去做无限流星,再去攻略深淵の古塔,会比较轻松

攻略深淵の古塔前建议做好以下准备

1)装备
参考第一部分流程备忘第7点,输出方面主要靠流星,队友打辅助并援护罗罗娜不被打死。饰品可以考虑做目覚めの懐中時計(自动复活)、ブレイブマスク(最大HP增加),特性可以简单点选全能力系、速度系、种族特攻

2)道具
务必做出本篇最强流星(必须。因为要拿無限錬金体系至少也要打倒领域前三层的BOSS,到底还是要做一个流星)。特性可以参考下文道具推荐部分,使用次高级的即可,比如破壊神の祝福、必中クリティカル、ランクスペシャル、単体に効果増大和品质上升(有純粋なる力的话更好)。可以用コメート、爆弾加入特性,不需要降价,一次做几个打到塔悪魔階也差不多够用了

回复道具选用エリキシル剤,特性参考下文,可以选用ランクスペシャル、霊花の生命力、聡明な癒し、やる気マンマン和降价、增加使用次数等

还可以做点辅助道具,比如带高速使用、魂を吸い取る和效果强化类特性的debuff风车,神秘十字架等能力提升道具。实在担心的话就带上师匠好了,自带全套debuff技能,专业给罗罗娜挡枪什么的

3)资金
至少要90万。每个人的武器和防具加起来要8万以上,11个人怎么也要90万。当然本篇赚钱效率实在是太低,这项准备笔者建议优先度放在最后。就算是占用延长战的时间去赚钱,刷个100万也花不了多少天。当然了时间足够的话,直接用本篇100万的存档进行也可以

4)其他
备好部分中间材料、素材。比如做ピュアオイル要用的コバルトベリー(食材の種可种出,土壤等级1~3;内装的篮子也能获得,但品质不是特别高);做魔法の絵の具要用的タール液、虹の精油(缺素材的话可以交给ホム调合,选品质优先);竜のつの可以派ホム去采;ドンケルハイト可以在塔刷言灵时注意收集;神速自在帯需要的ウサギのシッポ(可登入杂物店)、アードラの羽根等;其他饰品可以去日站查看资料对应准备
PSドンケルハイト最早在2年11月8日~25日间在黒い大樹の森-奇跡の森可以采到,オルトガラクセン的敌人グロウプランツェ也会掉落(品质60左右)

各类种子收集。能收集齐当然最好,因为太看人品,没有就随缘,不过薬の種和鉱石の種尽量能拿到其中一种,不然的话只拿到謎の種也可以

5)BOSS简单评价
挑战之前可以参考
9BOSS评价.jpg

五装备制作

本作打造装备的材料都不能登入商店量产,需要自己做。同梅露露一样,武器的特性没有cost上限,从两个材料里任选,材料的特性用中和剂带入,很省心
PS武器面板的数值受材料品质影响,100品质为1.2倍,101以上为1.5倍

关于原材料的调制其一
武器方面我是选用了ピュアオイル,可以直接用中和剂做成。需要做三种特性的ピュアオイル,A是cost扩张用,然后将备选的6~8个特性分散到B和C,A+B+C和满品质白板ピュアオイル一起各做11个满品质的B组ハルモリウム和C组ハルモリウム,用B+C打造武器的时候就能自由从6~8种特性里任选5种了
防具方面我是选用了魔法の絵の具,可以通过中和剤-ゼッテル带入特性。特性分布依然是同武器一样的

其二
刷言灵的过程中有可能在铸块、布料(以下称为原材料)上获得需要的特性,这些是不能直接转移到中和剂的,如果不想花时间在素材上再刷一次,比较推荐的方法是在在野外战斗把罗罗娜的MP耗光,然后用原材料随便调制天数最少的道具,SL出调合失败,将特性继承到残渣上,然后就能将特性转到中和剂上了。インゴット类可以调制大砲,布料可以调制メテオール或盗賊のバンダナ

特性推荐
武器方面
2武器.jpg

前三个基本上是固定的,剩下两个的话,炼金术士是吹雪の力加HP,毒炎の力加攻击或雷鳴の力加速度;其他人就是ソウルイート吸血和パワーヒッター提升攻击
PS本作属性追击被削的惨不忍睹,推测追加伤害为固定值,非常低,不享受技能加成,实战中伤害还会受敌人属性吸收影响更低。四属性的精霊神の力、時空の精の力和七色の力各属性伤害大约在20不到,而毒炎の力等四个单属性追击效果则要好的多,大约为100。除了想要时精之力的全能力+7和各属性的能力提升效果外,不推荐使用

防具
3防具.jpg

4师匠.jpg

这几个特性也是公认的了,全员一样。唯独师匠去除了全部提升HP的特性,是为了将血量压在两百多,在两个魔の言霊自伤下每次行动时都会处于危机状态而激发强力的被动技能,攻击完之后又吸满血。师匠自身因为所受全部伤害半减,所以两百血相当于别人四百血,生存问题并不大

下面是重头戏
饰品

本作并没有特别逆天的饰品,神速自在帯应该是大家都会用的,剩下一个我是选了英雄のメダル,看中的效果一个是战斗不能回避,另一个是英雄之心,攻守兼备了
5饰品1.jpg

6饰品2.jpg

特性方面,本作饰品品质对言灵的效果也是有加成的,所以品质提升的特性是必需的;技能威力提升要带一个;魔の言霊提升60点攻击屌炸天必带两个,炼金术士换为聖なる言霊和炎の言霊;全能力+20个人感觉性价比相当高所以带了两个;其他的看个人喜好了
7神速自在带.jpg

8英雄勋章.jpg

PS按上述配置的话每个饰品特性为一个品质上升一个全能力加上三个言灵,总cost在290以内,如果是四言灵+品质上升的话总cost会超过三百,就算用上纯cost扩张材料也有部分饰品不能达到这个值,可以参照下表 10饰品COST.jpg

●コスト1为器の言霊、極大、効率強化、コスト+3、コスト+1
●コスト2为器の言霊、極大、効率強化、拡張、コスト+3
●王国依赖报酬增加的10点cost已经包含在表中
PS2饰品品质100时对绿字描述部分的加成效果为1.5倍,101以上时为2倍,提升数值的全部效果都享受这个加成,日站wiki上显示的数值即为品质120时的效果

强烈推荐分享:如何调制全员饰品

记得之前看别人说做一个非极品的英雄のメダル就花了两个月(不知道是说一个还是一批),我印象中梅露露调饰品也花了不少时间,不过那是因为需要用到一个很花时间的扩展道具。而在本作中,调制全员的终极饰品总共也只需要两个月。其过程用一张表格就能表达清楚
11饰品流程.jpg

简单来说就是先调制4种特性组合的中和剤(一次调5个),然后调制3种特性组合的ゼッテル(一次调5个),接着调制出同特性的饰品材料恵みのクリスタル和空とぶじゅうたん。笔者的配置是同特性的饰品一次调制至少3个以上,提前准备好高品质的白板ハルモリウム和空とぶじゅうたん,配合上述两种材料就能调制出4批不同特性的饰品,全员共22个饰品一共耗时两个多月。值得一提的是神速自在帯可以登入杂货店,价格接近4万,时间和金钱选哪个就看自己了

接下来介绍一下几个关键的中间材料
首先是最万能的——ゼッテル。调合分类为糸素材、雑貨和神秘の力,材料简单,要用到中和剂,调合需0.4天,太多地方要用到这东西了
9纸.jpg

PS有人可能会问最万能的不是賢者の石么,是的没有错,不过一看这玩意的调合时间和材料……珍爱生命,远离贤石。这东西调合分类很广,可以考虑做个cost扩张的登入武器店

然后是调合饰品的核心——恵みのクリスタル。调合分类为鉱石類、神秘の力、宝石類和魔法の道具,材料要用到神秘力,自身可以参与调合
10恩惠水晶.jpg

再有就是这个似曾相识的道具——神秘の船首像。调合分类为インゴット,它是该类道具里种族值最高的,比最高级的ハルモリウム还要高不少,如果触发主效果需要用到インゴット,这个道具绝对是撑满的,关键它能继承全部特性
11神秘船首像.jpg

这个道具是用恵みのクリスタル通过时间胶囊换来的,需要10天时间,但是我们可以同时做其他的事情,因此可以理解为调制这个道具只需要2天。笔者是做了最大cost的版本(因为英雄のメダル总cost稍低),没有品质上升的特性但是品质依然超过了100

神速自在帯和英雄のメダル都需要用到インゴット类材料,cost扩张和目标特性我都是用了船首像,其余用的是高品质的ハルモリウム(因为相对容易获得)

PS谈一下笔者一开始考虑英雄のメダル的调制思路。初看材料的时候,还没有想到用船首像,发现インゴット类道具非常麻烦,铸块类只能继承武器专用的特性,甚至连cost系都不能继承,輪廻の歯車和おしゃれ釜不够触发主效果,剩下只有选择魅惑の女神像,这玩意做一个要6天,简直让人崩溃,然后想到了另一个方案,就是利用菜园
英雄のメダル的其余三个材料为竜のつの、闇ホタル和魔獣の革,都是可以种出来的,如果能获得至少两样种子,就可以将品质上升之外的4个目标特性分散到这些材料中,然后用一个女神像来扩张cost就可以了
但是笔者试刷了一下种子发现非常不现实,太难获得了,而且种出想要的素材也要看运气,调制种子也要花时间,想了想还是放弃
PS2如果不用英雄のメダル,可以选用ミシカルリング(ダメージ変換吸収)、約束の腕輪(信頼の力)等
PS3延长战时王国依赖会奖励一把带器の言霊的7つの星の杖,还原成ハルモリウム的话特性保留,即获得一个带器の言霊的ハルモリウム,简直神奇

六数据测试

为了判断哪些攻击道具比较好用,笔者特做了以下测试。道具全部带上一个不変の効果排除乱数影响,测试100品质下道具的威力。测试对象为地下墓地最低级的人类敌人したっぱ,物防10,全属性吸收70。结果如下(純粋なる力和誘爆する为追加伤害)
12道具威力.jpg

另外还对初始的蓝噗尼、狼测试了浄化の炉伤害为480、ヒンメルシュテルン为510,天球仪为350*4,无限系列的几个都是全体范围道具,伤害均为350
PS浄化の炉的主效果死霊に有効对幽霊、使徒系敌人必定会心,实战应该就是对延长战中オルトガラクセン-深層入口的ノーライフキング和领域四层BOSSツインマスクズ
PS3テラフラム这个爆弹在原版里非常好用,很早就能调出效果很好的,演出效果也极为夸张,本作似乎不是太给力

从表中数值可以得出以下推论:
1攻击道具品质101以上效果提升只有15%,并不可观,品质上升的特性不予考虑
2追加固定伤害类特性纯粹之力很强,这类伤害不受品质影响
3单发伤害最高的是天球仪,其次是无限流星
4墨水的主效果是提升道具最终伤害15%,这个提升的效果也享受特性加成,加成最大程度为100%,也就是30%

由于BOSS对道具有耐性,使用次数越多,效果越低,流星追加的时间卡不计算在内,只计算主动使用的次数,因此可以选定无限流星作为主打道具,在流星时间卡助攻期间用天球仪进行攻击。接下来就是特性的选择

我们从资料上看可以选出以下几种强化特性(红字为延长战追加特性)
ゴッドブレイカー:cost60,效果125%;次强特性破壊神の祝福cost35,效果75%
ランクスペシャル:cost50,效果道具等级*20%,S级为5*20%=100%(参考托托莉)
シングルボーナス:cost50,效果150%/目标数;次强特性単体に効果増大cost40,效果90%/目标数
必中クリティカル/一撃必殺:cost30/50,最终效果150%

前3特性总共加成为375%,再加上不変の効果,100品质四特性对贼人测试
13强化威力.jpg

结果与理论基本一致,实战时只要把不变的效果换成100%会心,就可以打出1.5倍的伤害
最后一个特性选哪个呢?根据上面表格我们发现纯粹之力也享受特性的加成, 171的基础伤害强化后能追加812的物理伤害,用来搭无限流星很适合
而天球仪最后一个特性必须要用マッハの投げ込み(cost75,道具使用时WT缩短50%),正常使用道具是退9格,带上这个后退4格,可以理解为能多使用一次道具,有多重要不用多说了,光看75的cost也知道这个特性有多强大
PS道具追加时间卡的WT貌似不受マッハの投げ込み影响,笔者只是粗略的观察了一下,未确切证实

另外网上也有另一种很有创意的想法,用おばけサイズ、特大の、メニープライズ、ギャンブルゲイン和回数フル使用,道具使用次数加14,威力提升为次数*(15%+20%+15%),即基础使用次数为2的道具威力提升800%,这个程度是非常恐怖的,但实际上由于特大の这个特性会稍稍减少道具威力,所以最终提升达不到800%;关键这个配置也有致命的缺点,一是不能带マッハの投げ込み,二是只能使用一次,而且无限道具也不能使用这个配置
笔者测试下来上述特性的天球仪打出的伤害为1600~2000(*4),流星为1200/30/1900,可以看出实际效果还是比不上原来的方案,毕竟有纯力和会心

七道具推荐

根据测试结果笔者推荐以下道具
无限流星
12无限流星.jpg

这个道具当之无愧是本作最强攻击道具,虽然它基础伤害不如天球仪,但天球仪输在是属性伤害,属性耐性对伤害的减免效果相当明显,很多强力BOSS属性吸收都在50以下;拿领域的恶魔领主来说,天球仪打上去除了雷伤害1400,其他都是400;墨水强化后天球仪打海龙有1200*4的伤害,但是带纯力的流星也能打到4000左右。流星还能追加3回合攻击时间卡,打BOSS不二的选择。其他的攻击道具就无视吧
调合方面,可以用之前使用的普通流星和中和剂加入特性,用時の石版扩张cost
PS1流星打出的伤害与敌人防御无关(推论)。同一流星打贼人和岛鱼伤害一样,但是打遗迹15层的红龙就弱很多。另一方面,我用师匠的debuff和带融解させる特性的炸弹先给敌人降防,再打上去伤害不变
PS2这里讨论的攻击道具都是针对单体BOSS的,杂兵用道具是没必要专门做的。本篇的杂兵弱如狗,随便来个流星都能秒杀,延长战的杂兵不吃一撃必殺,但是血量也不算太高,直接使用对BOSS的无限流星砸就差不多了。再者杂兵战好像都完全没什么必要去打吧

四属性伤害天球仪
13天球仪.jpg

4千多块钱,使用2次的天球仪,嗯,很华丽。貌似没有什么人注意到这个道具,是因为没找到参考书吗?这个道具同ヒンメルシュテルン一样来自于参考书天からの呼び声(出自托托莉的工作室)。在塔第四层的第四个圆平台边上,有一根斜倒下的柱子,那根柱子是可以走上去的,一直往下就能捡到这本书

辅助道具

エリキシル剤
14圣灵药.jpg

一如既往最无敌的回复药,为了调出最万全的效果,笔者是花了好一番心思
100品质圣灵药的三个主效果:HP回复150(超)、MP回复75(大)/战斗不能回复/HP持续回复、异常回复。120品质时HP回复200,MP回复100
MP回复和复活冲突,可以用MP回复效果配复活特性,或者用复活效果配特性聡明な癒し(MP回复75),笔者是选了前者,剩下是自动使用和减价特性

オートマテリアル:cost75,炼金术士HP50%以下时自动使用,并追加一张2回合的时间卡。这个效果非常屌,75cost不是白瞎的。圣灵药都是希望它自动使用,非不得已不要主动用
霊花の生命力:cost40,战斗不能回复,最大HP增加。好像还能追加HP回复
マルチボーナス:cost50,范围内对象数*50%威力上升。强化特性我只用了这一个,已经足够了,一发HP回满带160+MP回复
廃棄直前激安品、おばけサイズ:减价和增加使用次数。おばけサイズ增加9次使用次数,相当于价格降为1/4,3千多金使用12次,一次不到300金,算上时间卡很白菜了,反正钱也是不缺

这个配置不一定是最好的,也许多做几个不同效果的搭配使用会更好,比如HP99%以下自动使用(オートユーズ)28金的……其实这个足够用了

要调出这个效果并不简单,因为エリキシル剤的第二个主效果需要用ネクタル的品质来控制。10以下是MP回复大,75以下是复活,以上是HP继续回复。建议提前准备一些品质劣化到0的ぷにぷに玉和ミルクの樹液,ネクタル的调制要放在最后一步,调出来马上就要用了,因为品质会填充
如果ネクタル难以控制到10品质以下,也可以考虑用复活效果配聡明な癒し,这样就是少了最大HP增加的效果

PS霊花の生命力不能继承到中和剂和ゼッテル、オートマテリアル不能继承到ネクタル。エリキシル剤的第三个材料可以使用エリキシル剤自身,可以不考虑主效果先调制一个满特性的,再拿来调制正式的

PS2调制エリキシル剤默认需要2个ネクタル,用一级效果的おしゃれ釜,将ネクタル的需求个数减少到1个,エリキシル类材料需要2个,比起用满效果的おしゃれ釜可以多投入一个高品质的エリキシル类材料,补充品质的不足

エーテルインキ
15墨水.jpg

加强道具效果的墨水,用魔法の絵の具通过时间胶囊换得,强化特性的效果只要达到100%就行了,其他是加速投掷、减价特性

笔者还做了一个十字架
16神秘十字架.jpg

这个效果一来是加攻,另一个效果是想缓和魔言的自伤,实际上都不是特别有效

击退的风车笔者用着没效果,不知道是否因为没带强化特性的缘故。不过BOSS都有很夸张的击退耐性,整场战斗能退个几格就是极限了,用罗罗娜的技能也差不多了。事实上如果场上炼金术士只有罗罗娜一人的话,这么多道具是用不过来的。丢个星星全员乱刀上去就是砍,基本上不超过2回合结束战斗

八再会结语

本篇心得到此就全部结束了,下来想谈谈PS3上工作室的一些看法。笔者是按A11~16~11R的顺序来玩的,讲真话一开始接触黄昏系列那个调合时非常不适应,太讲究过程了,老麻烦。玩到最后A11R还是觉得阿兰德系列调合比较适合笔者,而且立绘和CG非常精美,很喜欢岸田老师这种华丽的风格。音乐方面黄昏系列也是感觉风格比较混乱,A11音乐最高!
说回本作,本篇就是梅露露的系统+罗罗娜的内容,延长战追加内容是搬托莉莉和梅露露的,敌人强度过低也显的研究后劲不足,新要素倒是让调合方便不少;剧情太单薄,看的出来是为衔接阿兰德三作服务而已,略显死板。门胁舞以时隔3年之后再给萝莉配音怎么感觉力不从心……
话说ED这个妹子是谁啊,没见过
17结尾曲.jpg

本作白金之后笔者的PS3游戏填坑计划也暂时告一段落了,各位绅士门PS4上再会!
19再会.jpg

全文完


精华
0
帖子
14
威望
0 点
积分
14 点
注册时间
2016-1-9
最后登录
2019-3-20
发表于 2018-4-26 21:27:31 |显示全部楼层
那妹子就是ロロナ啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 ( 渝ICP备14007792号-11 渝网文[2015]1041-1042号 )

GMT+8, 2019-3-20 04:54 , Processed in 0.125622 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

扫描二维码

下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

回顶部