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楼主: 亚里斯猫德

最适合新战神的战斗系统,应该是猎天使魔女1代的系统

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 楼主| 发表于 2018-4-26 15:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-26 15:44
如果你还记得老战神的闪避距离也就不会说魔女了,我觉得新战神本身就没有提倡你滚滚滚的战斗模式,提升了 ...

说魔女其实是整体观感上两者的对比
而不是单独地把机动性这个元素给切出来
其实我在说魔女的时候,我括号中注明了(配合校准好的怪物攻击、反制节奏),这才能达到“游刃有余”的效果
而不是单个的机动性就能达到的

你对比下两个游戏就知道了,新战神哪怕非常低级的杂兵的瞎xx砍,不管是攻击范围、追击范围都要比魔女1的低级天使来得高得多。所以如果要保证那种游刃有余感,你就需要给奎爷加机动性——要么就是降低杂兵的机动性
反正就几种选择

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发表于 2018-4-26 15:56  ·  天津 | 显示全部楼层
Bio_Chenz 发表于 2018-4-26 15:35
你把我那一层前后几层的看看就知道我们说什么了
而且我们讨论的是这一作,这一作之前的系列作品并不在讨 ...

我是一路看下来的,没觉得没理解你的意思,问题是你的观点我并不赞同,魂系列我也是全部玩下来的,除了黑魂1我是多周目之外其他都是打了两个结局就不玩了,但是整体系统我并不是不熟悉,而且我说的键位相似明显说的是这一作,我有提过老战神?

征服者

太假了,太假了

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发表于 2018-4-26 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-4-26 15:29
我觉得人中北斗的战斗系统最适合新战神
反正奎爷也是个憋屈的人,主角要是不憋屈了敌人(特别是bos ...

?????最终战和人中北斗有相似?为什么我完全没这种感觉??

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发表于 2018-4-26 16:00  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 15:47
你要滚远,无非是个准备动作怎么调的问题
贝姐凭她这身板在2代里扛着个大锤光看着也违和啊,但是你看白金 ...

单就引体向上来说,根本不是靠胳膊,主要发力也不是腰腹,而是背肌

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发表于 2018-4-26 16:01  ·  天津 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-4-26 15:51
r3不是锁定?

……不是想怀疑你,你真的玩过?打晕了之后R3是抓取

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 楼主| 发表于 2018-4-26 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-26 16:00
单就引体向上来说,根本不是靠胳膊,主要发力也不是腰腹,而是背肌

正常引体向上当然不是纯靠胳膊
但是臂力强的同学就这么做,身体不动,就靠胳膊硬来,我有什么办法

腰腹发力是我那个瘦体育老师说的,也有可能记错,反正就这样了

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发表于 2018-4-26 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-26 15:56
我是一路看下来的,没觉得没理解你的意思,问题是你的观点我并不赞同,魂系列我也是全部玩下来的,除了黑 ...

关于魂,我们主要说的是高难度,白板状态下,“为难而难”的设计思路这一点,这个我实在不想展开说了,免得误解更多,而且也仅仅是个人喜好而已,我强调过了,我不喜欢魂系列不代表我说这游戏不好,另外也补充一下我也都玩了,但是我玩不high。
至于我说我们只是讨论这一作,是因为你说魂动作设计参考了战神,只是这一作的话从时间先后来说不存在这个参考,我想我说的很清楚了吧?

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发表于 2018-4-26 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主所有帖子和回复都能写论文了,大段大段的,哥你不用工作的吗?

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 楼主| 发表于 2018-4-26 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
wujunran 发表于 2018-4-26 16:06
楼主所有帖子和回复都能写论文了,大段大段的,哥你不用工作的吗?

工作就是码字啊
开贴码这么多字纯粹职业习惯

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发表于 2018-4-26 16:07  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 15:55
说魔女其实是整体观感上两者的对比
而不是单独地把机动性这个元素给切出来
其实我在说魔女的时候,我括号 ...

第三难度下,没有任何感觉到奎爷机动不足的,你说的追击问题我觉得是躲避时机的问题,换成魔女1,你躲避时机不对也一样被打啊
还有,我想听听你说的魔女1和2不同点在哪里,因为我没感觉出来太多的不同,或退步
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