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战神视角本身就属于ract,喷视角的你选错了游戏

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 楼主| 发表于 2018-4-27 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
ract,即real act,强调的是仿实视角,这种接近第一人称的视角让代入感大增的同时,因限制而带来的策略感才是其精髓,现实里普通人在一对多时视角范围呈扇形,对于后背侧面是完全盲区,在真实打斗中,侧后面的突袭是不可能要求360度防御,你只能依照提示调整走位,及时闪躲,将视角扇形尽量囊括敌人群,这样击杀的顺序,每一次进攻的时机走向就显得极为重要,这就是新战神告诉给玩家的核心,你就相当于在现实中面对敌人,儿子就是类似箭头的提示,以往那种传统清图act的重点“招式,连段,防反”和新战神的重点“走位,策略,控制”完全是两个路子,你不可能在热血足球里招真实,实况fifa里找干架吧?圣莫妮卡这次对视角的调整设计传达的就是这个意思,喷视角优化还好,喷视角设计是不是太原罪论了?

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发表于 2018-4-27 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我听说是因为这个视角能做出很好的画面,又不吃资源,被迫这么选择的 所以为啥FPS TPS画面跟其他游戏比感觉领先一个世代

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发表于 2018-4-27 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
啥时候又来个RACT分类了,作为游戏的开发业内,视角的问题个人觉得十之***是沿用了神秘海域、最后的生存者这些越肩视角游戏的开发工具以及图像引擎,然后因为开发的周期时间问题,制作团队还没有吃透原本的程序代码,或者说暂时还没有找到用来解决原本用于制作射击游戏的引擎的镜头视角问题,所以先采取了一些改良性质的手段,比如锁定、背后攻击提示之类来补足引擎本身在主角镜头控制或者视角设计上的先天不足。
希望续作能改善这作的视角问题,让它能真正以把控全局近战格斗作为主要游戏战斗系统服务吧。

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发表于 2018-4-27 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
RACT是什麼。。。。。ARPG就ARPG。。。
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 楼主| 发表于 2018-4-27 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
黄泉custom 发表于 2018-4-27 12:58
啥时候又来个RACT分类了,作为游戏的开发业内,视角的问题个人觉得十之***是沿用了神秘海域、最后的生存者 ...

神秘海域是越肩视角?你搞笑吧喷视角设计,想想真实战斗中面对群人的情况,不要给我说真实不等于好玩
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 楼主| 发表于 2018-4-27 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-4-27 13:06
RACT是什麼。。。。。ARPG就ARPG。。。

Real act,仿真动作游戏,就像天国拯救战斗一样,视角接近于真人扇形视角

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发表于 2018-4-27 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-4-27 13:09
Real act,仿真动作游戏,就像天国拯救战斗一样,视角接近于真人扇形视角

我觉得战争机器把武器全换成喷子,也可以叫Real act

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发表于 2018-4-27 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
还真实视角呢,真实打斗你还想一挑N?

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发表于 2018-4-27 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
真战神在尽力造成大量输出的同时,还要分心用余光关注着***文盲老爹,如果老爹背后有人还得喊一声“father, your back!”

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发表于 2018-4-27 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2018-4-27 12:56
我听说是因为这个视角能做出很好的画面,又不吃资源,被迫这么选择的 所以为啥FPS TPS画面跟其他游 ...

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