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楼主: cthulhu

是时候来个战神全系列boss战大投票了!!(有微量剧透)(11-13L追加部分boss图片)

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 楼主| 发表于 2018-5-9 16:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
michael_rock 发表于 2018-5-9 16:53
一代开场的许德拉最震撼,当年在ps2上 深深感受到   卧槽,这游戏怎么能这么*** ...

一代的许德拉给我的感觉就是极有冲击力,当时的感觉是“这游戏好***”
然而真正震撼到我的是二代巨像,当时的感觉就不是“这游戏好***”了,而是“PS2原来可以这么***”
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-10 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
很多很多boss年代太久远了。基本都没印象了比较喜欢三代的冥王。

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 楼主| 发表于 2018-5-10 10:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大大大大大大大胖 发表于 2018-5-10 07:13
很多很多boss年代太久远了。基本都没印象了比较喜欢三代的冥王。 ...

如果结合配图都想不起来就说明肯定不是喜欢的boss,不选就行了

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 楼主| 发表于 2018-5-11 17:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
消失show 发表于 2018-5-9 10:31
BOSS战都是经典,4的BOSS战太少。如果初代和2代能重置就好了

不知道蓝点会不会做12代的remake,如果做的话我绝对买爆

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发表于 2018-5-12 23:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
实际从1-4+2个psp外传来看,战神系列引以为傲的巨大boss战演出已经做到极致了。无非就是各种花样百出的地形杀,这代打龙依然是这个套路。说实话已经相当审美疲劳了,反倒是开头那场双人互殴颇有一种神仙打架的感觉,算是系列新的突破思路。

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发表于 2018-5-16 10:36  ·  四川 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2018-5-8 22:16
你不就提到了么
05年游戏里见到阿瑞斯时非常震撼,当时就惊叹游戏还可以这样设计,巨大化以后与 ...

阿瑞斯我觉得比起BOSS,还是当背景时给我的震撼更多

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 楼主| 发表于 2018-5-16 10:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2018-5-12 23:50
实际从1-4+2个psp外传来看,战神系列引以为傲的巨大boss战演出已经做到极致了。无非就是各种花样百出的地形 ...

这也就是陌生人boss战的设计思路,之前Cory在一次访谈里也说过,人们一味要求boss体积越来越大,那么我们现在打一个泰坦,以后就得打一个星球了,这是没有意义的(这是在@阿修罗之怒么
所以现在我们换了个思路,把boss做成正常人大小,但依然可以让你感到强烈的气魄

不过我的想法是,巨大boss以前已经有了,并不意味着新作就不应该有,也就是说并不是说一句“审美疲劳”我们就直接把它去掉。当然粉丝总是贪心不足的。陌生人这种没问题,但是同时也希望像克洛诺斯这样的战斗能够继续出现……

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发表于 2018-5-17 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
奎爷就应该秒天秒地秒空气。。管你体积大还是小,我是觉得新战神的boss战完全没前几代的boss给我的印象深刻。陌生人初战是很爽快,但个人觉得少了一些战神味。。

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发表于 2018-5-19 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2018-5-7 23:56
其实战神系列一贯boss战不算很多,二代比较多,三代适中……这么一比感觉新战神boss战好像也达到了平均数 ...

很多人期盼的不是这个,而是残暴可以发泄的弑神方式,看看投票就知道,处决方式最残暴最***的波塞冬是最受欢迎的,只是没找到阿波罗,直接把头拽下来肯定也是高票,这代战神也够******,但是不残暴,至少对人形的神,自然不能等满足一票“老玩家”

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发表于 2018-5-19 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-5-8 15:49
1的许德拉,2的巨象,3的波塞冬,开场给个魄力满点的大型boss战似乎是老战神的传统……讲真当时真的震撼到 ...

印象深刻,但是却是我觉得设计非常不好的boss之一
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