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楼主: 金時

[业界] 2017全球TOP25游戏公司收入941亿美元:腾讯占15%,近两倍于索尼

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发表于 2018-5-13 14:52  ·  四川 | 显示全部楼层
前天某软不是说微软是最***的么???70亿还是多少来着

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发表于 2018-5-13 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
“击溃”还行,鹅厂现在这种重投资轻内容的发展方向对未来整个游戏业界来说就没什么正面价值,即使它的盈利模式被争相效仿,也总有公司不一样的,支持正儿八经做内容的游戏公司才是玩家该做的。

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发表于 2018-5-13 15:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
腾讯不受主机、单机游戏玩家待见早就不是什么新鲜事,什么仇富之类的说法根本就没说到点子上,腾讯作为所谓的游戏行业巨头,在主机、单机这块对于国内外玩家来说基本毫无贡献,所谓的wegame也不过是站着就想把钱赚了,打着免费的旗号一切为人民币玩家服务,没办法,谁让它的核心价值就在氪金玩家身上呢,有人会说主机这块市场小,不***,那你看看即便是烂片也可以大把***的电影市场,也依然有导演拍不***的文艺片给观众洗洗眼,索尼、任天堂还有那么多游戏公司不知道手游***吗,为什么依然要去花大力气开发3A大作,是因为他们是有钱不赚傻吗?为什么国内如此不堪的单机市场依然还有游戏公司去开发单机游戏?说白了就是一个行业巨头没有半点要引领行业发展的意思,只知道凭借自己的资源优势疯狂敛财,这让不是腾讯关系者的旁人怎么去说他好呢?

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发表于 2018-5-13 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
mrcheng0101 发表于 2018-5-13 09:45
营利包含营收是什么梗??腾讯投资的国外游戏开发商的营收计入腾讯控股营收,先有营收后有利润,营收产生 ...

嗯,你最厉害了。不知道营利和营收的关系自己去查,不知道动视暴雪去年营收多少自己去查,不知道腾讯有多少动视暴雪股份的话自己去查,查完自己乘一下,想想为什么这些算出来比你的80亿rmb还要多。

别回我了,和制杖聊很累

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发表于 2018-5-13 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
炒作岛自恋岛 发表于 2018-5-12 18:48
它没成世界第一,它的收益主要是人民币为主,是别人排名的时候,把它的人民币收益换算成美元。
而实际上 ...

这个腾讯实际上 前几年收购的国外工作室 88亿美金 的那个才是手游大头收入 国内一个王者荣耀  端游一个lol才是关键 这可真不是只有国内

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发表于 2018-5-13 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
强的阿, konami全球前25

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发表于 2018-5-13 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
丧林子 发表于 2018-5-13 13:40
腾讯不是刚收购了育碧5%的股份吗?这应该是几亿美元的投资吧

有几亿也不奇怪,因为不是绝对不让收购,是获得批准,就可以。

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发表于 2018-5-13 16:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
这三家公司提供了高质量的游戏体验,腾讯提供大都是一些快餐游戏。一是说明我们的玩家生活节奏快,喜欢快餐游戏,还有就是这一代人都是玩腾讯的游戏长大的,腾讯知道他们需要什么。再有就是在开始接触游戏的那一天起游戏就是免费的,只是装备要钱,ps,xb,ns这些还要用钱购买,太贵,而且也不知道里面有什么好玩的,个人以为

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发表于 2018-5-13 16:51  ·  福建 | 显示全部楼层
无所谓啊 打个比方  方便面 吃的人多  销量高. 不代表 他就是营养高味道鲜美的食品啊....

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发表于 2018-5-13 16:53  ·  福建 | 显示全部楼层
vean 发表于 2018-5-13 15:07
“击溃”还行,鹅厂现在这种重投资轻内容的发展方向对未来整个游戏业界来说就没什么正面价值,即使它的盈利 ...

比如做R星.  和波兰蠢驴  产量不高.. 但是 是实实在在的在做游戏...
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