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实在想不懂当年雅达利为什么2000多万买ET的电影版权,却只交给一个人开发游戏?

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 楼主| 发表于 2018-5-17 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
许久前已经找到雅达利崩溃的事件,也看过敖厂长的视频,今天无意中再看了遍,一直十分不解,雅达利花了2000多万买了ET的版权,虽然制作时间十分短暂,但总可以多请几个程序员或者工作室把游戏开发得好一点啊!哪里也花不上那个钱吧?那开发出来的可能也没现在的成品那么垃圾吧。

买版权的钱就天价了,看到视频的宣传广告也有模有样,为什么雅达利就不多花点钱来开发这款游戏?只交给一个程序员来赶工完成?实在不解

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发表于 2018-5-18 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
上古时代开发游戏的人员数量本来就是这样, 我记得FC一款游戏 四五个人就行了,画点阵 程序员 编音频的 比现在简单多了。。。 随着图形越来月复杂开发的人员就多了。。

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发表于 2018-5-18 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2018-5-18 02:16
上古时代开发游戏的人员数量本来就是这样, 我记得FC一款游戏 四五个人就行了,画点阵 程序员 编音频的 比 ...

其实那时候并不简单,现在开发游戏都是现成的游戏引擎,甚至你都可以不用懂编程,那时候写游戏纯汇编代码,声音也是要用代码编,现在的游戏录音就行了

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发表于 2018-5-18 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
当年,雅达利作为玩具的存在,当时并没有说,现在游戏机的概念,还能几代,当时就认为是个电子玩具,火了一阵就完蛋那种概念

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发表于 2018-5-18 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏的核心人员一直是很少的,异度2才4个人,现代开发人多主要是建模美术这些,核心玩法上抛去关卡设计师游戏主设计大多都不超10个,所以换制作人才能对游戏带来那么大影响,当今尚且如此就别提上古时期了。

圣骑士

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发表于 2018-5-18 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
也许钱都花在版权和宣传上,没钱请程序员

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 楼主| 发表于 2018-5-18 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
可是要赶工的话,有多一两个人总比一个人单干要好吧,这神公司。

审判者

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发表于 2018-5-19 23:52  ·  山东 | 显示全部楼层
时代的特殊性吧。那时候雅达利老板对业界的认知和现在肯定是不一样的。前几年盛传要拍他的传记电影,小李子主演,也没下文了。

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发表于 2018-5-20 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
骗一波钱就行,媒体不发达游戏质量只有买过才知道。

话说回来电影改编的游戏一定是垃圾的说法直到PS3/X360时代才有所改变吧。

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发表于 2018-5-20 21:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
这就是蹭热度失败的下场
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